Unity のグラフィックス エンジンを使用するビデオ ゲーム開発者の怒りを爆発させてから 1 年後、 Unity はランタイム料金である Runtime のコストの即時中止を発表しました。同社は、現社長兼最高経営責任者(CEO)のマット・ブロンバーグ氏が署名した声明を通じてこれを報告した。
このようにして、Unity は、そのテクノロジで作成されたビデオ ゲームがインストールされるたびに開発者に料金の支払いを強制することを目的とした価格体系の導入によって引き起こされた論争を残したいと考えています。この措置は、多くの研究で法外なものであると述べられています。特に、当初のアイデアは支払いを遡及することであったためです。
「過去 3 か月間、多くの皆さんと連絡を取ることができましたが、Unity が強くなってほしい、ゲームの進歩への投資を続けるには値上げが不可欠であることを理解してほしいという声を何度も聞きました。しかし、そのような増加が斬新で物議を醸すような方法で行われる必要はない」とブロンバーグ氏は語った。
Unity ランタイム料金は廃止されましたが、Pro および Enterprise の料金には値上げが適用されます。 Unity はシートのサブスクリプション モデルに戻ることを決定しました。2025 年 1 月 1 日以降、 8 ~ 25%の値上げが発生します。
具体的には、来年から Unity Pro の料金は 1 シートあたり年間 2,200 ドルになります。このプランは、収入が 200,000 ドルを超える開発者には必須です。一方、収益が 2,500 万ドルを超えるチーム向けのプランである Unity Enterprise は、25% 高価になります。
Unity、物議を醸しているランタイム料金を廃止
Pro プランと Enterprise プランの変更に関係なく、Unity は収入が 200,000 ドルまでのユーザーに対して Personal バージョンを無料にし続ける予定です。また、同グラフィックエンジンで作られたゲームを実行する際に表示される「Made with Unity」画面の利用が、年末に発売予定のUnity 6で制作されたタイトルにオプションで搭載されることも確認した。
同社はまた、より従来型の価格更新サイクルに戻ることも約束した。彼らの考えは、可能な限り年に 1 回だけ変更することです。 「ゲームのランタイムコストをキャンセルし、これらの価格変更を実施することで、皆様にとってより良いパートナーでありながら、皆様のゲーム開発を改善するための投資を継続できるようになります」とブロンバーグ氏は説明した。
価格政策の変更に関する論争を超えて、Unity は非常に困難な年を迎えています。彼の関税戦略が業界の怒りを引き起こした直後、ジョン・リッチティエロは CEO の座を辞任しました。さらに、同社は人員削減と、映画監督ピーター・ジャクソンの視覚効果会社であるWeta FXとの関係終了を発表した。
スキャンダルのさなか、いくつかのスタジオはランタイム料金の適用を求めてUnity をボイコットすることを決定した。広告によるゲームの収益化を削減することを選択した企業もあれば、タイトルを他のグラフィック エンジンに移行することを選択した企業もいます。
参考資料一覧
- https://unity.com/es/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee
