Steam デッキはゲーム コミュニティで非常に高い期待を集め続けており、ハードウェアの可能性についての詳細が少しずつ分かってきています。最近、Valve のエンジニアは、ポータブル コンソールで実行できないゲームは見つかっていないと断言しました。確かに大胆な発言です。ただし、タイトルが 1 秒あたり何フレーム (FPS) で実行されるかについては、いくつかの疑問も明らかにする必要がありました。
Steam Deck の背後にあるチームからの最も有益な声明のいくつかは、ピエール・ルー・グリファイ経由で提供されました。 Valve 開発者は、新しいポータブル コンソールの能力を強調し、Steam カタログを構成するタイトルとの互換性を強調しました。 IGNとのインタビューで、彼は次のように述べました。
バックカタログからいくつかのゲームを検討しましたが、実際にテストしたのは昨年リリースされたゲームでした。私たちがテストしていた以前のプロトタイプやアーキテクチャでは実際にはうまく動作しませんでした。そして、次世代タイトルをスムーズに実行するために必要なパフォーマンスのレベルを達成したのはこれが初めてです。 […]このデバイスに投入しても処理できないものは見つかりませんでした。少なくとも今のところは。
スチームデッキの可能性に関するグリファイスの声明が、一般の人々にとって非常に勇気づけられるものであることは疑いの余地がありません。しかし、インタビューの別の文章は、Valve のポータブル コンソールの潜在的なユーザーの間に若干の不安を植え付けました。
これは主に業界のトレンド要因だと思います。人々がさまざまなプラットフォームにわたって高いフレーム/秒と高解像度を重視し続けるのであれば、コンテンツは800p、30Hz の目標に非常にうまく対応できると思います。一般の人々が画質を強く好むようになれば、ある程度の譲歩をしなければならない立場になるかもしれませんが、まだそうなっていません。
Steam デッキの FPS に関する Valve と説明
Pierre-Loup Griffais の発言は、特にSteam Deck がゲーム実行時に目標とする 1 秒あたりのフレーム数に関連して、すぐに一般の人々に伝わりました。実際、Valve 開発者自身が自身の Twitter アカウントを使用して、この問題についていくつかの説明を提供しました。
「『30 FPS 目標』とは、パフォーマンス テストでプレイ可能と考えられる下限を指します。私たちがテストしてデモしたゲームは、これまで一貫してその基準を満たし、超えてきました」と同氏は述べました。そして彼は、デバイスには統合されたFPSリミッターがあり、バッテリーが長持ちするようにオプションで使用できることも確認しました。
いずれにせよ、今日一般の人々の最大の疑問は、Steam デッキが毎秒何フレームを提供できるかということではなく、ゲームプレイ中のその一貫性である可能性があります。
スチームデッキの本当の性能はどうなるのでしょうか?論理的には、このポータブル コンソールには非常に高い期待が寄せられており、それも不思議ではありません。このデバイスには、手ごわいハードウェア セクション、うらやむようなカタログが付属しており、 市場セグメントの活性化が約束されています。 Valve の新製品がユーザーと開発者に提供されるにつれて、その最終的な能力がどの程度であるかがわかります。
参考資料一覧
- https://www.youtube.com/watch?v=e3HnDR7A8yE
