Steam Deck のリリース日が近づくにつれて、Valve がまだあまり語っていない特定の機能に関する新しいデータも入手しています。これは、ポータブル コンソールに実装され、Steam を使用して他のデバイスでゲームを続行できるようにするクラウド保存テクノロジーであるDynamic Cloud Syncの場合です。
これまでのところ、それほど革新的なもののようには思えませんが、そのトリックは、 Steam Deck を一時停止したままでも、ゲームを終了せずに別のコンピュータからプレイを続行できることです。そこに、ゲイブ・ニューウェル氏の会社が提案するマルチデバイス体験を永遠に変える「魔法」がある。
Valve は、Steam Cloud に統合されたこのテクノロジーがどのように機能するかを説明する開発者向けの記事を公開しました。 「Dynamic Cloud Syncを使用すると、デバイスがスリープモードに入る前に、Steamはクラウドに保存された変更されたゲームデータを自動的にアップロードします。そのため、ユーザーはどのPC、ラップトップ、またはその他のデバイスでもゲームを再開できます。」と彼らは指摘しました。
ご想像のとおり、このシステムは逆にも機能します。 Steam デッキでゲームを開始し、コンピューターでゲームを継続し、コンソールでゲームを終了したい場合、Steam は保存された変更をクラウドに自動的にダウンロードします。このようにして、ポータブル デバイスを再アクティブ化すると、複雑な問題なく情報がすでに更新されます。
理論的にはこれは素晴らしいように思えますが、論理的には、これがユーザー エクスペリエンスに適切に反映されることを期待する必要があります。
Steamデッキ成功のポイント、クラウドへの自動保存
Steam Deck の発表以来、一般の人々やビデオゲーム業界からの期待は非常に高くなっています。このポータブル コンソールは、そのハードウェア仕様と多用途性にすでに魅了されています。さらに、これを試したゲーム開発者も高く評価しています。ただし、プレイヤーのエクスペリエンスが良くなければ、最初の宣伝はすべて無駄になります。
このため、Dynamic Cloud Sync は Steam Deck を成功させるための重要なツールです。ただし、Vale は、この機能が各ゲームに自動的に適用されるわけではないことを明確にしています。これは、各スタジオが手動で自動保存テクノロジーをクラウドに組み込むという手間を必要とすることを意味します。しかし、良い点は、Valve がそれを無料で、非常に簡単な手順で実装できることです。
ゲームでこのテクノロジーが使用されていない場合でも、マルチデバイス エクスペリエンスは引き続き機能しますが、方法はより限定されます。これは、別のデバイスでセッションを継続できるように、Steam Deck が変更されたデータを追跡し続けることを意味します。ただし、これを行うには、ユーザーはコンソールでゲームを終了する必要があります。これを行わないと、たとえばコンピュータで Steam に入るときに、最初にこの要件を満たす必要があることが通知されます。
「この機能を利用することは、プレイヤーが Steam デッキでゲームを楽しむための必須条件ではありませんが、プレイヤーに可能な限り最高の体験を提供するためにこの機能を利用することをお勧めします」と Valve は述べています。
参考資料一覧
- https://steamcommunity.com/groups/steamworks/payments/detail/3142949576401813670
