ビデオゲーム プラットフォームのトラフィックは、コロナウイルスの影響でここ数週間で急激に増加しました。たとえば、 Steam は、パンデミックの拡大により多くの国が外出禁止令を出して以来、これまでにない数字に達しつつあるサービスの 1 つです。上記の理由から、人々は自宅での孤立に対処するのに役立つアクティビティを探しており、遊ぶことは最も魅力的な選択肢の 1 つです。

Steam は、昨日日曜日に をプレイしているユーザーが 725 万人に達したと発表し、1 月の 720 万人という自身の記録を破りました。さらに、週末にはアクティブ ユーザー数の記録も 2,340 万人に達しました。前週には2200万人に達していた。つまり、これは 3 週連続でプラットフォームのアクティビティが増加していることになります。

幸いなことに、Steam では同時プレイヤー数が多いにもかかわらず、接続の問題は発生していません。 Xbox Live と Nintendo Online ではまったく逆のことが起こり、トラフィックの増加によりすでに数回の減少に見舞われています。ただし、Game Newell が率いる企業は、声明で発表したように、ネットワーク崩壊の可能性を避けるために自動アップデートに変更を加える予定です

最近プレイされていないゲームについては、Steam はすでに次のローカルのオフピーク時間帯にアップデートをスケジュールしています。今週から、さらに数日間これらのアップデートを展開する予定です。過去 3 日間にプレイされたゲームのみがすぐに更新されます。いつものように、ゲームをプレイしようとするとすぐに更新が開始され、ダウンロード マネージャーでいつでも更新を開始 (または無期限に一時停止) できます。また、私たちの側で役立つ追加のソリューションも探しています。

それはあなたの接続 (だけ) ではありません: PlayStation はコロナウイルスの影響でダウンロード速度を低下させています

このような時代に行動を起こしたビデオゲーム会社は Valve が初めてではありません。先週、さまざまな政府機関の要請を受けて、ソニーはヨーロッパと米国での PlayStation Store のダウンロード速度を低下させると発表しました。 Microsoft は、カスタム プロフィール画像やコミュニティ基金のアップロードを無効にするなど、Xbox Live の一部の機能を一時的に調整しました。

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参考資料一覧

  1. https://steamcommunity.com/games/593110/payments/detail/2074411495515541376

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