Ubisoft Scalar は、Ubisoft の未来への新たな一歩です。将来のゲームのためにクラウドの可能性を活用する、新しく作成された開発環境。新しいグラフィック エンジンではありません。これはビデオゲームのストリーミング システムではありません。これは、彼らが未来のオープンワールドを作成したいと考えているツールです。
ビデオ ゲーム業界で、Ubisoft のような巨大な世界を作成する方法を知っている開発者はほとんどいません。同社の各タイトルは同じスキームに基づいており、真実は、それぞれが以前のタイトルを超えているということです。より豊かで密度の高いオープンワールドは存在しますが、Ubisoft の公式は機能します。
しかし、プレーヤー業界の進化、特に業界標準内でのサービスとしてのゲームの統合により、従来の開発ツールが限界を迎えています。そして、現在のハードウェアの制限は、これらの世界を作成する際の開発者にとっての制限にもなります。
これはまさに、Ubisoft が解決したと思われる問題です。同社は、GDC Ubisoft Scalar で、現在の物理ハードウェアの障壁を排除することで、より豊かで強力な世界を作成できる可能性を開発者に提供する新しいクラウド開発環境を発表しました。少なくとも紙の上では。
Ubisoft Scalar は新しいゲーム エンジンでもストリーミング サービスでもありません
Ubisoft Scalar は開発エンジンではありません。これは、 SnowdropやAnvilなどの現在のエンジンを活用し、クラウドの力を利用してより優れた柔軟性と開発力を提供する環境です。
同社によれば、これはゲーマーのハードウェアへの依存を軽減するというますます重要なニーズへの直接的な対応であり、ゲーム開発とプレイヤーエクスペリエンスに新たな可能性を提供するものです。
Ubisoft によれば、Scalar は開発環境の現在の制約の一部を打ち破り、より高い柔軟性を提供します。として? Scalar は、全体として機能するのではなく、マイクロサービス アーキテクチャを使用して、それらを半独立させます。これにより、開発者はエンジン全体にパッチを適用することなく、主要なゲーム コンポーネントをリアルタイムで更新できるようになります。しかもゲームを中断することなく。
独立したサービスなのでゲームを停止する必要がありません
このフレームワークにより、ゲームの他の部分を変更することなく、AI や物理学などのコンポーネントに変更を加えることができます。これは、オンライン ゲームまたはサービスとしてのゲームにおいて、ゲーム全体を更新することなく変更を実装できる (武器のダメージの変更やシナリオの変更) ことを意味します。また、ユーザーのゲームを中断することなく、ゲームに新しい機能を追加できる可能性も広がります。
さらに、クラウド環境として、Scarlar はプレイヤーの家庭用ハードウェアで実現できるよりも豊かで強力な世界を作成する能力を開発者に提供すると Ubisoft は述べています。
このテクノロジーは事実上無限のコンピューティングを利用し、広大な仮想世界からより深いシミュレーションや環境まであらゆるものを実行できます。
Ubisoft Scalar を活用した最初のゲームがいつ公開されるかは不明です。そして、はい、すぐにわかります。しかし同社は、ストックホルムのスタジオがこの革新的なテクノロジーの力を活用する新しい IP の開発に取り組んでいることを認めました。それはともかく、絶え間なくアップデートが行われる世界では、ゲームのアップデートを待ったり、ゲームを停止したりする必要がなくなるツールは大歓迎です。
参考資料一覧
- https://www.youtube.com/watch?v=B_Fkyj2GYeo
