ソニーは、プレイステーション クラシックとそれに含まれる 20 のゲーム用の独自のエミュレータを開発するという困難な作業に着手することを望んでいませんでした。同社は、現在最も人気のある PS1 エミュレータである、オープンソースライセンスを備えた PCSX ReARMed を使用することを好みました。 Kotakuポータルは事前に小型コンソールにアクセスしており、メインメニューにライセンスが記載されていることを確認しました。

ソニーは懐かしのミニゲーム機「プレイステーション クラシック」を12月に発売する

PCSX は2003 年に作成されたエミュレータで、それ以来、パフォーマンスを最適化するためにあらゆる種類の改良が加えられてきました。元々は、 Windows 、 macOS (以前の Mac OS X)、およびLinuxプラットフォームで使用するために開発されました。 10 年後、このプロジェクトに参加した他の人たちによって Reloaded バージョンがリリースされました。彼らはさまざまなバグの修正と新機能の追加を担当しました。

PCSX ReARMed はエミュレータの最新アップデートであり、ネットワーク ゲームと有名な巻き戻しをサポートできます。どちらの機能もPlayStation Classicにはありません。ソニーの決定は、任天堂とそのクラシックゲーム機であるNES Classic EditionとSuper NES Classic Editionの決定とは完全に対照的である

京都の会社は、目的を達成するために、バーチャル コンソール ソフトウェアをベースとした独自のエミュレータの開発をヨーロッパ部門に委託しました。このおかげで、Wii、Wii U、3DS バージョンと比較して、より鮮やかな色で製品を改良することができました。まだ確認されていませんが、任天堂が同じエミュレータを使用してNintendo Switchでクラシックゲームを実行している可能性があります。

これは、PlayStation Classic に含まれるゲームの完全なリストです。

一部のプレーヤーは、ソニーがサードパーティのエミュレータを使用し、開発を担当していないことを批判しています。実際のところ、オープン ソース コミュニティのエミュレータの多くは、すでに優れた結果を提供しています。確かに同社は、パフォーマンスが標準に達していないものを作成するリスクを負いたくありませんでした。その一方で、投資される時間とリソースは大幅に減少します。

参考資料一覧

  1. https://kotaku.com/playstation-classic-plays-fine-but-it-sa-bare-bones-e-1830294616

PlayStation Classicはオープンソースのエミュレータを使用しています・関連動画