ソニーの次世代ゲーム機PlayStation 5 は、 2020 年の最終四半期に新たな戦いに向けてドアをノックしています。何ヶ月も待った後、日本の会社はゲーム機の最終仕様を発表し、前年から巻き起こった憶測と噂の波に終止符を打った。前述のハードウェアの主なアーキテクトであるマーク・サーニー氏は、同社が再び市場を支配しようとする複数の技術的詳細について説明した。
- 3.5GHzで8コアのカスタムAMD Zen 2プロセッサ。
- カスタム RDNA 2 (AMD) アーキテクチャを備えた GPU、32 コンピューティング ユニット、10.28 テラフロップス。
- 16 GB GDDR6 RAM および 448 GB/秒の帯域幅
- 825GB SSD内部ストレージ
- NVMe SSD外部ストレージスロット
- 4K UHD Blu-ray 光ディスクドライブ
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CPUとGPU
まずはコンソールの心臓部です。 PlayStation 5 の CPU は、Zen 2 アーキテクチャに基づいたカスタム AMD チップです。最大3.5 GHzの可変クロック周波数で8 つのコアを統合します。プロセッサーは「ブースト」できるため、周波数を可変できるが、ソニーによれば、そのパラダイムは PC のパラダイムとは異なり、クロック周波数の増加は温度にも影響を及ぼし、パフォーマンスの低下を引き起こす可能性があるという。 「一定の周波数で実行し、ワークロードに応じて消費電力を変化させるのではなく、一定の消費量で実行し、ワークロードに応じて周波数を変化させます」とサーニー氏はEurogamerに語った。
同じく AMD によって署名された GPU は、カスタム RDNA 2 アーキテクチャを誇り、 2.23 GHzの可変クロック周波数で36 個のコンピューティング ユニットに達し、 10.28 テラフロップスの最終グラフィックス パフォーマンスとレイ トレーシング (レイ トレーシング) のサポートを生成します。ただし、このコンポーネントのパフォーマンスは Xbox シリーズのパフォーマンスよりも劣ります。上記のおかげで、コンソールは RDNA 2 の 36 個のコンピューティング ユニットをより有効に活用できます。
PS5の換気システムについては何も言及していないが、消費電力を一定にすることでCPUとGPUの両方から発生する熱をより適切に管理できると述べた。さらに、サーニー氏はPlayStation 4の熱ソリューションが最適ではなかったが、新世代では変わるだろうと認めた。最近のブルームバーグの報道では、ソニーがPS5の通気性を大幅に改善し、騒音を低減する計画を立てていると予想されていた。
RAMとストレージ
RAMに移ると、 16 GB GDDR6 メモリと 448 GB/秒の帯域幅が見つかります。ただし、最も重要なのは超高速 SSDです。 Cerny 氏は、開発者からの最大の要望の 1 つは SSD ストレージ システムの統合であり、これによりロード時間に大きなメリットが得られると述べています。興味深いのは、その容量が通常の 512 GB または 1 TB ではなく、 825 GBになることです。なぜ彼らは珍しい数字を選んだのでしょうか?これはSony 独自のストレージ テクノロジであることが判明し、825 GB はその 12 チャネル インターフェイスをカバーするのに理想的な数値です。独自のソリューションを設計すると、そのソリューションからさらに多くのことが得られることになります。
Cerny 氏の説明によれば、開発者はSSD からデータをロードするために 6 つの優先レベルにアクセスでき、それぞれの優先レベルはゲームのニーズに応じて異なります。実装された圧縮技術のおかげで、システムは1 秒あたり 8 ~ 9 GB のデータを提供できます。
さて、消費者にとって、825 GB では遅かれ早かれ不足するでしょう。上記の問題を解決するために、ソニーは外付け SSD ストレージ ドライブのサポートを提供し、さらに興味深いことに、 NVMe ドライブ用の PCIe 4.0 スロットを搭載する予定です。ただし、良好なパフォーマンスを維持するには読み取り速度が不可欠であるため、同社はコンソールをサポートする製品を検証する予定であるようです。サーニー氏は、正式に承認されるまではユニットを購入しないようアドバイスしている。
3Dオーディオ
3 次元オーディオはPlayStation 5 の主な機能の 1 つです。このコンソールには、このプラットフォームで初めてテンペスト エンジンが統合され、ユーザーが識別できる「前例のない 3D オーディオ」を提供できるようになります。たとえば、シャワー中の水滴ひとつひとつの音。彼らの技術の鍵は、音が発生する場所の位置、音がどのように伝わり、どこに到着するかを特定することだとサーニー氏は断言します。明らかに、人間の聴覚系の仕組みも考慮されています。
HRTF (頭部相対伝達関数) のおかげで、コンソールはオーディオがどのように耳に届くかをリアルタイムでシミュレートできます。これはリソースの点でかなり要求の厳しいタスクであり、ここでも GPU が介入します。はい、グラフィック コンポーネントは 3D オーディオ プロセスの大部分を受け取ります。これはソフトウェアソリューションであるため、楽しむためにハイエンドのヘッドフォンを購入する必要はないとソニーは述べています。
人間はそれぞれ異なるため、ほとんどのプレイヤーの聴覚システムに適応できるように最大5 種類のプリセットが提供されます。ただし、この提案は 3D オーディオを最大限に活用するには十分ではない可能性があります。そのため、ソニーは解決策をまだ研究中です。そのうちの 1 つは、ユーザーが自分の耳の写真またはビデオを送信して、ニューラル ネットワークが適切な HRTF 調整を処理できるようにするものです。
下位互換性
ソニーはPS5が下位互換性があることをすでに明らかにしていましたが、今日までそれがどのように機能するかについて詳しく説明していませんでした。コンソールの発売中は、PlayStation 4 で最も人気のある 100 ゲームのみを楽しむことができます。なぜなら?彼らは、新しいコンソールで正しく動作するようにタイトルを調整する必要があることをほのめかしました。つまり、自動プロセスではありません。幸いなことに、月が経つにつれて、リストの数は増加します。彼らはそれを達成するために努力することを約束します。彼らはPS1、PS2、PS3との後方互換性については何も言及していません。
保留中の詳細
ソニーは、デザイン、価格、発売日など、PlayStation 5 に関するその他の情報をまだ秘密にしています。この情報は間もなく公開される予定ですが、それがいつになるかは正確にはわかりません。 6 月はさまざまなビデオ ゲーム会社が次世代に向けたニュースを発表する月であるため、この点に関してさらに多くのデータが得られる可能性があります。たとえば、マイクロソフトは、Xbox Series X デジタル イベントを開催して、不足している残りの詳細を明らかにする予定です。
参考資料一覧
- https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision
