公式 Web サイトで、Photoshop について最初に書かれているのは「Redesign Reality」です。そして、「想像できれば、Photoshop のおかげで実現できます。」モバイル アプリケーションや Web アプリケーションによってその知名度はいくらか奪われたかもしれませんが、Adobe Photoshop は依然として写真レタッチの王様であり、アマチュアとプロにとってのリファレンスおよび標準です。
現在、サブスクリプションで利用できます。Photoshop ファミリは、いくつかのモバイルおよびデスクトップのプログラムとアプリケーションで構成されており、スマートフォンやタブレットが画像の処理や写真のレタッチにおいてコンピューターと同等かそれ以上に強力であるこの時代に必要なアップデートです。
Photoshop の歴史は、他の優れた製品のパターンに従っています。良いアイデアが実際に実行され、すべてを変えるプログラムが生まれます。才能を評価し、そのプロジェクトの買収を決定する大企業。何年もあなたをサポートするコミュニティ。残りの部分は、あなたが Photoshop で作業したことがあるか、Photoshop をいじったことがあるかどうかを直接見てきました。
このデジタル デザインおよびレタッチ ツールがどのように誕生したのか、その最初のバージョンがどのようなものか、そしてどのようなイノベーションがデジタル写真を変え、暗い部屋に行かず、ハサミや粘着テープを使わずに誰でも画像をレタッチできるようになったのかを見てみましょう。
二人の兄弟、一つのアイデア
Thomas Knoll は、モノクロ モニタにグレースケール画像を表示するプログラムを Macintosh Plus で書き始めたとき、ミシガン大学の学生でした。彼の名前はディスプレイでした。それは 1987 年のことでした。当時、他でもないインダストリアル ライト & マジックで働いていた弟のジョンを見たとき、彼はトーマスにもっと野心的になり、単なる編集者ではなくグラフィック編集者になるようにプログラムするよう勧めました。画像ビューア。
1988 年、ノール兄弟はディスプレイにすべての時間と労力を費やし、トーマス自身によって名前が ImagePro に、後に Photoshop に変更されました。事態は深刻で、トーマスは一時的に学業を離れ、なんとかスキャナーメーカーのバーニースキャンにPhotoshopを販売し、バーニースキャンはその製品と一緒にプログラムのコピーを配布した。 Photoshop のこのバージョン 0.87 は、Barneyscan XP という名前で配布されました。
白黒画像ビューアからスキャナーに付属するグラフィックエディタまで。次の停留所は?シリコンバレー。 John Knoll は Apple のエンジニアと Adobe のアート ディレクターである Russell Brown に Photoshop を紹介しました。どちらの場合もプレゼンテーションは成功しましたが、Brown は先に進み、 Photoshop を配布するライセンスを購入することにしました。
その後数か月間、トーマス兄弟はプログラムの改善に取り組みました。 John は最初のプラグインを作成し、Thomas はメイン プログラムのコードを書き続けました。
1990 年 2 月、 Photoshop 1.0 はAdobe 傘下で Macintosh プラットフォーム専用としてリリースされました。 2013 年にそのソース コードがコンピューター歴史博物館に寄贈されました。 Photoshop が Windows にも存在したのは、1992 年 11 月のバージョン 2.5 まででした。
コンピューター歴史博物館の Web サイトによると、Photoshop は 10 年間で300 万部以上販売されました。
有望な未来
Adobe と Photoshop の提携は、1989 年 4 月に Adobe のアート ディレクターであるラッセル ブラウンが画像編集プログラムがどれほど有望であるかを認識した最初の合意以来、今日まで続いています。
また、Photoshop 1.0 と 2.0 の開発に携わった開発者は Knoll 兄弟の 2 人だけでしたが、Photoshop が Adobe のような巨大企業の重要な柱になることがすぐにわかりました。
ジョンとトーマスのアドビとの関係に関して言えば、彼らの歩みは異なっていました。 Photoshop の生みの親である Thomas は、2008 年の CS4 バージョンまで主な開発者であり、プロジェクト リーダーとして 20 年間、後に RAW 画像処理に関連する Photoshop の部分を開発しました。
Thomas Knoll 氏は、兄が Photoshop を教えてくれたとき、Industrial Light & Magic で働いていました。最初のバージョンで共同制作した後、2.0 以降はもっぱら Light & Magic での仕事に戻り、こうした物語の視覚効果スーパーバイザーを務めていました。映画やテレビのスタートレック、スター・ウォーズ (エピソード I から III)、パイレーツ・オブ・カリビアン、アバター、またはパシフィック・リムとして知られています。
事実上の標準
Photoshop 1.0 ツールバーを見ると、後続のバージョンで維持されているアイコンが表示されます。また、他の写真編集アプリケーションを使用したことがある場合は、同じツールが同じ位置に類似または同一のアイコンを備えているのを見たことがあるでしょう。
最初の Photoshop では、クローン作成、カーブ、レベルのツールに加えて、バランス、彩度、色相を変更することで簡単に色を修正できました。次に、パターン、マスク、ペン ツール (2.0)、タブ付きレイヤーとオプション パレット (3.0)、レイヤーとマクロの調整 (4.0)、繰り返しの元に戻す機能、磁気なげなわ (5.0)、およびロングなどが続きます。 。
Adobe Photoshop は、特定の分野で悪用されているにもかかわらず、タスクを自動化し、天才を生み出すことを可能にするツールを備えた巨大な写真レタッチ スイートになりました。したがって、バージョンごとに新しい機能が追加された業界標準になりました。
その影響は非常に大きく、英語ではフォトショップ、スペイン語ではRAEが認めていないという表現が生まれました。さらに、Photoshop という名前は、英語では誰かが画像を操作したことを示す動詞として機能し、スペイン語ではphotoshopearとして適応されます。
Photoshop は、アナログ時代にすでに存在していた写真加工を発明したわけではありません。しかし、暗室、インク、露出、ネガ レタッチへのアクセスは、コンピューターやレタッチ ソフトウェアほどアクセスしやすいものではありませんでした。 Photoshop は写真レタッチを民主化し、プロのオフィスや家庭にまでそれを拡大しました。最小限の知識、時間、労力があれば誰でも画像をレタッチして芸術的な結果を達成したり、悲惨な写真を改善したりすることができます。
ソフトウェアとデジタル レタッチの歴史における Photoshop の関連性を示すもう 1 つの側面は、このツール専用のオンライン コミュニティが多数存在することです。これに、Photoshop を使用してタスクを実行する方法に特化したチュートリアル、コース、ビデオの膨大なリストが追加されています。専門書店や Web サイトで入手できる参考資料の量において、これを上回るのは Excel または Premiere だけです。
さらに、Photoshop で利用できるリソースは、テンプレート、プラグイン、ブラシ、その他の要素など、多種多様です。
しかし、すべてが良い方向に進んだわけではありません。そもそも、「Photoshop加工された」画像を持つことは、何か軽蔑的なものになっています。 Photoshop の誤用による損害の例を見るには、インターネットで「Photoshop 災害」を検索するだけです。このトピックに特化したページがいくつかあります。
もう 1 つの物議を醸している問題は、Photoshop の特定のバージョン、特に CS シリーズの過剰なサイズであり、未知のプロセスによる過剰なメモリ消費が原因でブロートウェアと見なされます。新機能の導入は必ずしもプログラムのサイズの増加と同等ではなく、ディスク、RAM、CPU、グラフィックス カードを独占していましたが、この問題は最新バージョンで解決されました。
Photoshop のイノベーション
ほぼ 30 年間の生活と毎年または年に数回のアップデートは長い道のりを経てきました。モバイルまたはデスクトップ アプリケーションで自然かつ不可欠であると当社が考える写真レタッチ機能の一部は、Photoshop で初めて登場しました。これらはいくつかの例です。
魔法の杖。 Photoshop の選択ツールは、フィルターや効果を使用して削除、コピー、または変更する要素を選択できるため、常に大成功を収めています。魔法の杖は、最小限の調整で自動的に何かを選択する方法です。任意の画像をレタッチする前と後。
磁気ループ。 1998 年に Adobe Photoshop 5.0 で導入された磁気投げ縄は、魔法の杖が登場するまでは最も先進的な選択ツールでした。接触点をマークすると、要素を囲んで画像の残りの部分とは独立して編集できます。
エフェクトとフィルター。フィルターがなかったら Instagram はどうなるでしょうか?写真関連のモバイル アプリケーションには、画像に適用できるエフェクトが備わっています。しかし、それはすべて Photoshop から始まり、最初のバージョンでは単純なエフェクトしかありませんでしたが、長年にわたって複雑で非常に成功したエフェクトに拡張されました。
レイヤー。どの Photoshop ツールが最も革新的であるかを言うのは簡単ではありませんが、いくつかだけ選択できるとしたら、レイヤーがそのうちの 1 つであることは明らかです。 1994 年に Photoshop 3.0 で導入されたレイヤーを使用すると、要素を分離して個別に編集したり、同じ画像のレイヤーを操作して効果を手動で適用したりすることができます。
クローンバッファ。 Photoshop 1.0 (1990) にはすでに存在していましたが、このツールは長年にわたってパターンや単色だけでなく、トーンやカラー スペクトル全体のクローンを作成できるように改良されてきました。パッドを使用すると、粗いエッジを滑らかにしたり、欠陥を修正したり、要素をまるで存在しなかったかのように消去したりすることができます。
参考資料一覧
- https://www.computerhistory.org/atchm/adobe-photoshop-source-code/
