ソニーは、差し迫ったPS5 Proの発売に向けて詳細を微調整しています。リークされた仕様により、このプラットフォーム向けに強化されたゲームが4K で 60 fps の「聖杯」に到達するかどうか疑問に思う人もいます。答えは「はい」ですが、あなたが想像しているようなものではありません。

The Vergeが入手した文書によると、ソニーは開発者がPS5 Proの機能を活用して、2160p(4K)解像度で毎秒60フレームに達することを望んでいるという。これは、PSSR インテリジェント スケーリングを使用して解像度を上げる排他モードによって実現されます。ゲームのフレーム数が 60 fps で安定している場合、「Enhanced for PS5 Pro」ラベルが付けられます。

PS4 Proの場合と同様に、ソニーは新しいコンソールに強化されたゲームラベルを付与するための一連の要件を定義しました。

  • PS5 の固定解像度ゲームの解像度を上げる
  • PS5 の可変解像度ゲームの最大ターゲット解像度を増やす
  • PS5 で固定カウントのゲームで 1 秒あたりのフレーム数を増やす
  • レイ トレーシングまたは PSSR を使用する

上記のいずれかにより、「Enhanced for PS5 Pro」ラベルが保証されます。

 PS5 Pro では 4K/60 FPS に達しないゲームはどうなりますか?

PS5 Pro では 4K/60 FPS に達しないゲームはどうなりますか?

PS5コントローラー

すべてのゲームが PS5 Pro で 4K/60fps で実行できるわけではないため、ソニーは決定が開発者の手に委ねられていることを認識しています。スタジオには、ゲームのビジュアル品質とパフォーマンスを向上させるための他のオプションが用意されていますが、 1 秒あたり 60 フレームがルールではありません。 PlayStation は、レイ トレーシングや PSSR の使用など、新しいコンソールの 1 つまたは 2 つの機能を活用した 30fps ゲームを受け入れます。

PS5 Pro が現世代の欠点の解決策であるという考えは、ソーシャル ネットワークの産物です。ゲームのパフォーマンスを最大限に引き出すには、最高級の GPU があれば十分であるという考えがしばらくの間ありました。ゲーマーは RTX 4090 に数千ドルを投資しても、 Cyber​​punk 2077では安定した 4K/60fps が得られないことに気づきました。

これは、複数のシミュレーションを実行するオープンワールド ゲームにとって不可欠なコンポーネントである CPUによるものです。 Red Dead Redemption 2StarfieldCities: Skylines IIなどのタイトルをスムーズに実行するには、優れたプロセッサが必要です。

リークされた仕様によると、 PS5 Proのプロセッサーのゲインは、高周波数モード(3.85 GHz)のおかげでわずか10%です。これはGTA VI のようなゲームには十分ではありませんが、最終判断は Rockstar Games が行うことになります。スタジオは、安定したパフォーマンスを確保するためにゲームを 30fps にロックする戦略を堅持する可能性があります。

既存のPS5ゲームにも改良が加えられる予定

文書には、PS5 Proが強化されたゲームラベルの資格を持たないタイトルにウルトラブーストモードを提供するとも記載されています。解像度やリフレッシュ レートが可変の場合は、場合によっては解像度やフレーム数の向上による恩恵を受けるでしょう。

現時点では、ソニーは次期ゲーム機が提供する技術仕様や改善点を確認していません。噂が本当であれば、 PS5 Proは 2024 年の最後の四半期に発売される予定です

参考資料一覧

  1. https://www.theverge.com/2024/4/16/24131799/sony-ps5-pro-enhanced-requirements-ultra-boost-mode

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