おそらく、小規模な独立系スタジオが世界的な期待を背負ってビデオ ゲームを制作することの大きな欠点の 1 つは、生成された誇大広告に応えることが不可能であり、期待に応じることができないことです。
Hello GamesのSean Murray氏は、自身の Twitter アカウントで、PlayStation 4 と PC の両方で同時にゲーム (したがってそのサーバー) に参加する膨大な数のプレイヤーが経験している地獄を繰り返し語ってくれました。
その結果、ノーマンズスカイの分析で述べたように、ソニーはスタジオに品質管理システムを構築するためのチームを設けることを強制しました。そのチームはスタジオの総従業員数よりも多いです。
それでも、私はこれが非常に良いゲームだと思いますし、業界にその最大の悪癖のいくつかを再考させることになると思います。ビデオ ゲームの影響は、それ自体ではなく、そのテクノロジー、アプローチ、性質、そして小さなチームでも素晴らしいものを生み出すことができるという事実など、ビデオ ゲームを取り巻くあらゆるものに影響を与えている可能性があります。
しかし問題もあり、機能不全に陥っているメカニズムもあり、改善すべき点もたくさんあります。
基本的なことから始めましょう。
- 特定の音声通知の頻度を減らすことが非常に必要です。生命維持装置が 75% の場合、それが低いと言う必要はありません。
スーツと船の両方の在庫スロットに実際の問題があります。特定のマテリアルはグループ化できませんが、他のマテリアルは明らかなバグのおかげで魔法のようにグループ化されます。発売日のアップデートでは、各スロットに保持できるマテリアルの量が大幅に増加しましたが、それでも非常に不十分です。ゲームにはアイテムを積み重ねるオプションがありますが、機能しないようです。
ストレージの空き容量がない限り、どのようなテクノロジーを発見したかを確認する方法はありません。それはばかげています。ほとんどの場合、船のレーザーをアップグレードできるかどうかを知る唯一の方法は、すでに所有していたアップグレードを破棄し、より良いものを構築できるかどうかを確認することです。
銀河地図上で興味のある点しかマークできないこと自体が奇妙ですが、3 つしかマークできないことは私には愚かに思えます。広大な銀河の中で、好きなだけ多くの場所をマークし、発見できるはずです。
しかし、これはほんの始まりにすぎません。 No Man’s Skyを 30 時間以上プレイした後、開発者が私たちをビデオ ゲームの世界に留まらせたいのであれば、本当に改善する必要があることがいくつかあります。
レビューでも触れましたが、ゲームが進むにつれてこれはますます深刻になり、おそらく他の多くの人も同じように感じるでしょう。 No Man’s Sky は計り知れないほど大きいです。創造の巨大さを理解する方法はありません。問題は、ビデオゲームには、少なくともアイデアを与えるためのオプションがまったく提供されていないことです。地図はなく、私たちの足跡を遡る方法もなく、私たちが発見した惑星や太陽系で見つけたランドマークをマークする方法もありません。
No Man’s Sky は探索ゲームです。探索者にとって、興味のある場所を見つけながらプロットして地図を作成するオプションほど基本的な要素はほとんどありません。選択肢も、方法も、技術も、何もありません。地図のようなものを持っていること。少なくとも、興味のあるものを入手できる重要な場所を保存してください。しかし、いいえ、それだけではありません。発見されたものは、それがどれほど興味深いものであっても、消滅してしまいます。なぜなら、何百万もの既存の太陽系の中の惑星の特定の地点に、何の参照もなく戻ることは事実上不可能だからです。
それは、探索ビデオ ゲームを愛する人にとっての最大のフラストレーションの原因です。
No Man’s Sky はなぜこれほど繰り返しが多いのですか?ランダムに現れたり消えたりする要素がたくさんありますが (ゲーム内で目にするものではなく、ゲームプレイとインタラクションの仕組みのことです)、どの惑星や場所でも、例外なく常に繰り返されるものがあるようです。月を訪れます。基地は常に存在し、地球外文明の遺跡は常に存在します。必ず墜落船が発生します。
実際、プレイヤーはこの誤ったランダム性を利用して、約 3 ~ 4 時間で必要なだけのリソース、船、クレジットを入手する方法を発見しました。このゲームの素晴らしく技術的な側面は、単純化、反復的、浅薄な仕組みによって隠されています。つまり、私は何百もの銀河を訪れることができるようになり、そのすべてで、遅かれ早かれ、以前の銀河とまったく同じことをすることになるでしょう。それが、プレイに関して大きな不満の 2 つ目のポイントです。
もう 1 つの大きな問題と問題点は、何年も前から約束されていたにもかかわらず、2 人のプレイヤーが会った場合、お互いに会わず、何も起こらず、対話できないという事実です。これがサーバーの過負荷の問題なのか、それとも開発者が数週間は起こらないと予想していたため、ビデオ ゲームに含まれていない機能なのかは不明のままです…そして彼らは間違っていました。初日、2 人は太陽系 4 つ離れていました。彼らは同じ惑星、同じ場所に到着しましたが、お互いを見る方法はありませんでした。怒りが爆発した。
No Man’s Sky にはプロットの深みがどうしても必要です
最後に: No Man’s Sky には、プレイヤーが旅全体を通して夢中になれるような、より深いプロットがどうしても必要です。エイリアンとの表面的な交流、伝承の文脈を求めて遺跡を探索したり、アトラス船を繰り返し訪れたりすると、すぐに疲れてしまいます。時々、自分の好奇心を満たすためだけに宇宙の中心への道を続けているように感じて、遊ぶのをやめます。
私はビデオゲームの可能性を大いに信じています。たとえ制限があっても、可能性のある素材はたくさんあり、探索すること、見ること、発見することはたくさんあります… Hello Games は、拡張機能を販売しないこと、すべてが無料のアップデートを通じて行われることを約束しましたそれは私たちにますます多くのものを与え、より多くのインタラクションの選択肢を備えてゲームをより面白くするでしょう、そして将来的には他のプレイヤーとインタラクションする方法がもっと増えることを願っています。その日が来るまでに、 No Man’s Skyを始めるための 10 のヒントをお読みください。
参考資料一覧
- http://twitter.com/nomanssky
- https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_la_calidad
