Niantic が考案するメタバースは、マーク・ザッカーバーグがメタから推し進めようとする概念とは別のものです。成功したモバイル ゲームPokémon Go の背後にある会社は、仮想世界と現実世界を組み合わせたハイブリッドに賭けています。このプロジェクトを推進するために、拡張現実アプリケーション開発プラットフォームである Lightship を立ち上げました。
Lightship は、Niantic Real World Platform という名前で 2018 年から開発が続けられています。しかし、「メタバース」という言葉が強く聞かれ始めた今年初め、同社はプラットフォームの名前をLightshipに変更し、ゲームを超えた可能性をさらに高める取り組みを始めた。
「私たちは、世界中の開発者、クリエイター、ブランドが拡張現実で可能なことの限界を押し上げる包括的な体験を構築できるように、独自のゲームを強化するテクノロジーの金庫を開けることに興奮しています」とナイアンティックの創設者兼 CEO のジョン・ハンケは述べています。会社のブログ
Niantic のメタバース アイデアが開発者の手に
今週から、開発者は Niantic 開発キットに無料でアクセスし、「本物のメタバース」向けのアプリの構築を開始できるようになります。 Niantic は、Lightship には拡張現実の 3 つの主要な機能を強化するツールとテクノロジーが含まれていると主張しています。つまり、リアルタイムでのマッピング、理解、共有です。
メタバースにおける Lightship の強みの 1 つは、Niantic の深層レイヤーです。これにより、標準の RGB センサーから LiDAR テクノロジーを備えた最新のデバイスに至るまで、あらゆる Android または iOS デバイスのカメラに自動的に適応します。結果?場所とコンテキストを考慮したリアルなレイヤーを作成できるダイナミック 3D マップ。
しかし、開発者はメタバース向けのアプリやゲームを構築するためのツールをさらに多く見つけるでしょう。今のところ、モバイルデバイスのハードウェアの可能性に焦点が当てられているが、来年、Nianticは、おそらく拡張現実メガネ用の「ビジュアルポジショニングシステム」を発売する予定だ。
NianticはQualcommと協力して拡張現実メガネを開発する予定だ。これらは、ハンケ氏の実際のメタバースのビジョンにおける重要な要となる可能性があります。 Meta は、仮想現実ヘッドセットを通じて、より没入型のメタバースに取り組んでいます。 Microsoftも、HoloLens と Mesh でこの世界に賭けています。
参考資料一覧
- https://nianticlabs.com/blog/lightshiplaunch/
- https://lightship.dev/
