近年、 Xbox Game Pass は、その広範なカタログ、またはコストの上昇が止まらない市場での「手頃な」価格のおかげで、業界最高のゲーム サービスとしての地位を確立することができましたが、それぞれのサービスはMicrosoft がビデオ ゲーム プラットフォーム全体をこのサブスクリプションを中心に展開するつもりであることがますます明らかになってきています。ただし、上記のことは将来的に問題となる可能性があります。それとも、すでに現代に存在しているのかもしれません…
レドモンドの真の目的は、Xbox Game Pass がビデオ ゲーム部門の最大の収入源になることであることは明らかです。なぜなら?非常に単純です。プレイヤーが毎月料金を支払うサービスであるため、Microsoft は定期的な収入を保証します。同社の取り組みのほとんどが会員数の拡大に向けられているのもこの理由からです。たとえそれが他のすべてを無視することを意味するとしても。
先週、Xbox Series X|S の新しいインターフェイス (まだベータ版) をテストしているユーザーのおかげで、 Xbox Game Pass がその主な焦点であることがわかりました。ユーザーはライブラリ内のタイトルを強調表示し、プレゼンテーションにもっと注意を払うよう要求しましたが、Microsoft はそれらをほぼ完全に無視しました。代わりに、彼らはコンソールのホームをGame Pass の広告パンフレットに変えることを選択しました。
新しいインターフェイスでは、ゲームとアプリに特化したセクションはほんの一部ですが、残りは完全にメンバーシップの有無に関係なく、メンバーシップの宣伝に専念します。彼の最も人気のあるタイトル。これから来るニュース。 EA Access に含まれるもの。ゲームはジャンル、ビジュアル スタイル、オーディオ テクノロジーに基づいて分類されます。現時点では、UI は Xbox Game Pass、Xbox Game Pass、Xbox Game Pass です。実際、これはテレビ用のサービス アプリケーションのほぼカーボン コピーです。
もちろん、すぐに批判も出た。おそらく、Microsoft は手を引いて、別のものを考え出すでしょう。コミュニティが見たいものにもっと執着します。それでも、Xbox Game Pass が最優先事項であることを明らかにしました…あるいは、おそらく唯一のものでしょうか? Phil Spencer 率いる企業がXbox Game Pass に傾きすぎて、プラットフォームの残りの部分を無視していることを示す十分な手がかりがあります。
独占的な AAA ゲームがなかった丸 1 年間
来年 12 月 8 日は、マイクロソフトが最新の独占 AAA ゲームであるHalo Infinite をリリースしてから 1 年になります。 343 Industries タイトルが経験している不幸な状況については、これ以上掘り下げるつもりはありません。なぜなら、それについては最近すでに話しましたし、サービスとしてのゲームのベンチマークになろうとして失敗したことはよく知られているからです。
ただし、 Xbox にはトップレベルの独占タイトルを提供せずにそれほど長く続ける余裕はないことを指摘する必要があります。 Xbox Game Pass メンバーには 100 を超える提案のいずれかを楽しむ機会がありますが、何らかの理由でサブスクリプションに登録していないプレイヤーに誰がサービスを提供するのでしょうか?彼らは少数派ではないので注意してください。
過去5年間、マイクロソフトは複数のスタジオ、さらにはベセスダのようなパブリッシャー全体を買収することに全力を尽くしてきた。そして、規制当局が許可すれば、すぐに Activision Blizzard から提供されます。これらすべての買収の結果はどこにあるのでしょうか?
Xbox Game Pass にはさまざまな楽しみ方が用意されているため、このような種類のタイトルが長期間存在しなくてもそれほど害はないと考える人もいるかもしれません。しかし、その考えは現実とはかけ離れています。 Microsoft 自体が提供したデータは、サービスが望ましい速度で成長していないことを示しています。
先週、Microsoft は最新の財務報告書で、 Game Pass が 2 年連続で成長期待を達成できなかったことを報告しました。昨年度は加入者数が73%増加すると見込んでいたが、28%にとどまった。
フィル・スペンサー氏は、これはある程度までは、購読を希望するプレイヤーの数がすでに達している可能性があるためであると述べました。同時に、世界経済が不確実な時代においては、消費者が支払うサービスについてより選択的になっていることは明らかです。
Xbox Game Pass が 1 年間新しい独占 AAA タイトルを提供しなかったことは確かに大きな打撃となっています。最新リリースが中程度の影響力を持つゲーム、独立系のゲーム、あるいは、場合によっては数年前にリリースされた有名なタイトルである場合、購読する価値はありますか?
確かに、 「Starfield」 、 「Redfall 」、 「Forza Motorsport 8」 、 「Fable」 、 「The Ellder Scrolls 6」 、 「Perfect Dark」のリブートなどのタイトルにより、将来の見通しは非常に有望に見えます。問題は、開発期間がまだ数か月、あるいは数年も残っているプロジェクトのポートフォリオを公開しようとする人がいないことです。サービスの場合、人々はその時点ですでに消費できるものに対して支払います。 『ストレンジャー・シングス 未知の世界』の最終シーズンが 2024 年に公開されるということで、今から Netflix に加入する人はいるでしょうか?
Phil Spencer 氏は、この状況がブランドにとってまったく好ましいものではないことを認識しています。「私たちがはっきりとはっきりと聞いたことの 1 つは、人々が私たち自身の素晴らしいゲームだと言うものをリリースしてからあまりにも長い時間が経っているということです。新型コロナウイルスやその他のことで言い訳はできますが、結局のところ、人々が私たちのプラットフォームに投資し、素晴らしいゲームを望んでいることはわかっています。」
無関心とアイデンティティの欠如
Microsoft は独占的な AAA ゲームの開発を無視しているだけではありません。同社が Xbox Game Pass の宣伝に注力している宣伝活動は、残念なことに、自社タイトルの一部では再現されていません。先週Redfallの新しいトレーラーをリリースしたことに気づいた人はいますか?そう、独占リリースの干ばつを終わらせるために登場したこのゲームは、それにふさわしい注目を集めていませんでした。
不可解な理由により、このマテリアルは Xbox コミュニケーション チャネルで適切に配布されませんでした。実際、彼らはこれをAge of Empires 25 周年記念イベントと組み合わせました。あなたは長い間専属契約を結んでおらず、次の契約を宣伝する機会が来たときに、そのやり方を間違っています。理解できない。
レドモンドの人々がRedfallに対して抱いた無関心は、悲しいことに、そのアイデンティティがサービスの本質的な意味のみに焦点を当ててきたプラットフォームの反映です。 Xbox は世代 3 年目を迎えようとしていますが、緑の旗を掲げてブランド イメージをリードするゲームは 1 つも、キャラクターさえもありません。いいえ、 Haloとマスター チーフは長い間そのような特権的な立場にあったわけではありません。 Xbox Series X ボックスにはスパルタンの巨大なイメージがありますが、
Xbox には業界全体の共感を呼ぶゲームが必要です。プレイヤーが何らかの形で自分と同一視されていると感じる新しいキャラクター。ローンチシーズンを超えて持続し、それ自体がプラットフォーム全体を推進するエクスペリエンス。常に質より量を優先し、中規模の提案のみで Xbox Game Pass を育成しても、遅かれ早かれマイナスの影響が出るでしょう。 Netflix に問い合わせてください。 AAA ゲームのコンスタントなリリースを待つのは大げさな願望であり、どの企業でもそれを満たすのは不可能であることは理解していますが、AAA ゲームのない空白の 1 年を過ごすのも同様です。
特にビデオ ゲーム市場に関して言えば、Microsoft の最優先事項が Xbox Game Pass であることは問題ありません。しかし、自社のプラットフォームにはこのサービス以外にも寿命があることを忘れてはならず、それを無視すべきではありません。他のすべてのことをうまく処理すれば、サブスクリプションには依然としてメリットが得られます。
参考資料一覧
- https://www.youtube.com/watch?v=AwgCuC_MgWU&ab_channel=BethesdaSoftworksES
