GPU の世界に参入することは、現時点では簡単な作業ではありません。第一に、すでに市場を支配し、長年にわたって経験を積んできた競合他社がいる一方で、最初の一歩で驚かされる競合他社もいるからです。そして 2 つ目は、もちろん、生産チェーンの見通しがあまり改善されていないためです。しかし、 Intel は、Nvidia や AMD に対抗するための専用グラフィックスにおける最初の冒険であるArcでこの挑戦に取り組む用意があることをすでに明らかにしていました。今日、彼らはついにラップトップのバリエーションの仕様を詳細に発表しました。
まず知っておくべきことは、Intel Arc は、プロセッサの命名法と同様に、 Intel Arc 3 、 Intel Arc 5 、 Intel Arc 7の 3 つの番号付きシリーズに分けられるということです。それらの最初のものは、すべての中で最も基本的なもので、超軽量で薄型のラップトップを対象としており、1080pゲームと最大 90 FPS (フレームあたりのフレーム数) を目指す A350M および A370M チップを搭載した A350M および A370M チップを搭載し、今日から OEM パートナー向けに提供されます。 2番目)。 )。ただし、より高性能な GPU は今年の夏までリリースされません。これらはすべて、それぞれの特徴を持つ第 1 世代のバージョンです。
| インテル アーク 3 (A350M) | インテル アーク 3 (A370M) | インテル アーク (A550M) | インテル アーク 7 (A730M) | インテル Arc 7 (A770M) | |
| Xeコア | 6 | 8 | 16 | 24 | 32 |
| レイ トレーシング ユニット | 6 | 8 | 16 | 24 | 32 |
| MHz | 1150 | 1550 | 900 | 1100 | 1650 |
| メモリ(GDDR6) | 4ギガバイト | 4ギガバイト | 8GB | 12GB | 16ギガバイト |
| メモリバス幅 | 64ビット | 64ビット | 128ビット | 192ビット | 256ビット |
| 消費 | 25-35W | 35-50W | 60-80W | 80-120W | 120-150W |
Intel Arc の鍵
Intel Arc は、さまざまなセクションでその提案をサポートしています。まず、 Xe ハイ パフォーマンス グラフィックス マイクロアーキテクチャの Xe コア。これはゲーマーとコンテンツ クリエーターを念頭に置いて設計されました。カリフォルニアの会社は、高いパフォーマンスとエネルギー効率を約束します。もちろん、ラップトップについて語るとき、2 番目のポイントが重要です。
Intel Arc コアは、 Xe Matrix Extensions を採用していることでも特徴的です。Xe Matrix Extensions は、従来の GPU と比較して、人工知能プロセスを実行するための計算能力を最大 16 倍増加させるテクノロジーです。
一方、 Xe Media Engine はビデオ コーデックを高速化し、ハードウェア アクセラレーションによるエンコードおよびデコード形式であるAV1 を誇ります。 「AV1 は、現在最も一般的なコーデックである H.264 よりも最大 50% 効率が高く、H.265.2 よりも 30% 効率的です」と Intel は述べています。
XE ディスプレイ エンジンは、「高解像度、高リフレッシュ レートの HDR」のサポートを提供することを目指しています。主な新機能の 1 つは、 Display Port 2.0 10G (圧縮なしで 120 Hz で最大 4K) をサポートしていることです。このエンジンのおかげで、Intel Arc を搭載したラップトップは 60 Hz で 2 台の 8K モニター、または 120 Hz で 4 台の 4K モニターに接続できるようになります。FPS を最大限に活用したい場合は、十分に対応できます。 1440p モニターを 360Hz に接続します
Nvidia の DLSS に立ち向かう
Intel Arc はMicrosoft の DirectX 12 Ultimate をサポートし、これによりレイ トレーシング、可変レート シェーディング、メッシュ シャドウイング、およびサンプラー フィードバックへの扉が開かれます。同社の GPU にはXe Super Samplingが搭載されているため、注意が必要です。Xe Super Sampling は複雑な再スケーリング技術であり、そのパフォーマンスは確実に Nvidia の DLSS と比較されます。 Intel は、ネイティブ 1080p で得られるパフォーマンス (FPS) を維持しながら、4K 解像度でゲームを実行できると主張しています。
Xe スーパー サンプリングを適切に活用するには、開発者が Xe スーパー サンプリングを採用する必要があるのは明らかです。この意味で、彼らは次のように述べています。
「インテルは、ゼロ日目からドライバーを提供することに尽力しており、次世代タイトルがインテル Arc GPU や XeSS などのテクノロジーに最適化されるように、世界中のゲーム スタジオと協力して、20 以上のゲームでサポートを有効にして今夏に発売します。」そしてインテルは、XeSS SDK とツールを誰でも導入できるように公開し、幅広いソフトウェアとハードウェアにわたって業界全体での採用を保証する予定です。」
もう 1 つの柱は、Intel Arc と Intel 自体の統合グラフィックスを備えたプロセッサとの完全な互換性を保証するDeep Linkです。目標は、両方のチップを活用して、ゲーム、コンテンツ作成、ストリーミングのパフォーマンスを向上させることです。
机上では、第 1 世代の Intel Arc は期待されていますが、ゲームとプロ向けソフトウェアの両方で最初のパフォーマンス テストが行われるのを待つのが最善でしょう。
