明かりが消えます。 EA のロゴが表示された画面が黒くなります。ジョゼ・モウリーニョの声が聞こえ始めた。 「フットボールは決して変わらないと人々は言います…」。これは FIFA 17 の公式トレーラーで、今週初めに公開される数日前に EA が見せてくれました。蒸留され始める草の匂い、ロッカールームのトンネルの暗闇、通り過ぎるときに私たちに擦れるスニーカーのライクラとポリエステルの質感。うわー、サッカーは変わった。

新しいグラフィックス エンジン。最初の驚きは、「Battlefield 4」や「Battlefront」にすでに Frostbite があったことを見て、何年にもわたって更新を求める声があったにもかかわらず、Frostbite が組み込まれたことでした。次世代にはもう少し存在理由があります。トレーラーと作成者からの素晴らしい言葉を聞いた後は、フィールドに足を踏み入れて実際に FIFA 17 が動作しているのを見てみましょう。

新しいゲームモードThe Journey 」。これはプレーヤーとしてのキャリア モード、または PES では「レジェンド」として知られているもので、プレーヤーは若い頃にデビューし、年齢とサッカー スキルの両方で年々成長するサッカー選手のみを操作します。あるいは、NBA 2K ですでに見られるもの。ニュアンスが 1 つあります。これはカスタマイズ可能なプレーヤーではなく、Alex Hunter という名前の英語のキャラクターです。このモードは、これまで見てきたものよりもはるかに進んでおり、ロッカー ルーム、オフィス、ファンへのプレゼンテーション、プレイヤー自身の家など、さまざまなゲーム環境の連続したシネマティックスがあります。与えられた決断や報道陣への対応も、世論による選手とその人格に対する認識に影響を与える。

表情豊かな顔。グラフィックス エンジンの変更の影響が見え始めています。マタの顔は、ただ忠実に表現された顔ではなく、彼の表情を捉えたものであり、彼らの顔のしぐさを見ることで、マタの性格やハリー・ケインの性格を知ることができます。これを達成するために、顔のパターンや詳細をはるかに超えた顔のモニタリングが実行され、ジェスチャーや非言語言語を通じて、プレーヤーがどのように見えるか、不平を言うか、叫ぶか、苦闘するかが記録されるようになりました。

目に見えるトレーナー。前の点はコーチにも当てはまります。おそらくララーナからのまた悪いパスのためか、ユルゲン・クロップがいつものようにエネルギッシュでバランスを崩し、サイドで叫んでいるのが見えた。どのコーチがFIFA 17に登場し、どのコーチが登場しないのかはわかりません(FUTでは、一部のコーチが登場し、他のコーチが登場しないという基準は明確ではありません)が、登場するコーチは少なくとももう少し目立つようになります。

より詳細なプレーヤー監視。前の点と同様に、試合中の各選手の動き、スタイル、キャラクターの認識レベルが強調されました。たとえば、アザールは、FIFA 17 での彼の表現がより現実的になるように徹底的に研究された選手の 1 人です。これにより、立ち止まって体格や髪型を見なくても、レース中の選手を認識し、動き方でそれがアザールなのか、ネイマールなのか、ロナウドなのかを知ることが容易になります。

微妙だが効果的な再設計。 FIFA 15 の暗い言葉遣いと FIFA 16 で優勢だった青緑の色調を経て、FIFA 17 のデザインはドルトムントへの賛歌です。黄色と黒が優勢で、インターフェースは 2 年前と同様に攻撃的ですが、より明るく、コントラストが増しています。

斜めに走る。スペースを突くラン、アンマーク、スルーパスの先回りなどに、新たな要素であるダイアゴナルランが加わりました。これらは、事実上縦方向にしか理解されなかった通常のレースと比較して、かなりのリアリズムを提供します。

すべてのデッドボール状況が更新されました。ペナルティにはさらに高い視点が加わりました。スローインは、投げたり走ったりする前に、スローインポイントから数歩移動できるため、やや複雑です。フリーキックには、ボールが障壁を越える際に必要な軌道や効果をより適切に制御するための新しい視点もあります。そしてコーナー…新しいコーナーの準備をしましょう。ボールを送りたいエリア内のポイントに直接ターゲットを向けることができます。うまく終わるかどうかは別問題だ。

ボールの保護。 EA がプレゼンテーション ビデオでシールドとして宣伝する責任を負っていたもの。分割されたボールを足の衝突を待たずに体を張って守るときの新しい物理学。

その他*シールド*:動いているボールのコントロール。 「おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」プレスルームで彼のプレーを見たときのことだ。ポグバたちのスタイルで、高いボールを受け取り、走りながら驚くほど現実的な方法でボールをコントロールすることが可能になりました。これは EA の話ではなく、それが実際に機能することがわかりました。

プレイヤーは少し賢くなっています。これらはEAがアクティブ・インテリジェンス・システムと呼んだシステムのおかげで、基本的にフィールド上の自分の空間的位置、各状況でどこに移動すべきか、どのギャップが自分の利益にとって危険で、どのギャップがそうでないかをよりよく理解できるようになります。私たちは FIFA などのゲームを 20 年以上プレイしているにもかかわらず、擁護すべきではないプレイヤーを擁護することになると、時々プレイヤーが無秩序で非論理的な態度を取り続けると仮定しましょう。理論的には、これはFIFA 17で修正されています。それを証明するビデオやデモを見てきましたが、これは、その本当の影響を知る前に、試合中にオーバーオールを着て泥の中でテストする必要がある新しいものの1つです。 。

運動学、運動学、KINEMATICS 。ノンストップ。彼らはますます多くのゲームモードに到達しており、時には私たちがサンドボックスに直面しているように見えます。ここでのニュアンス:彼らは試合のプレゼンテーションにおいて非常に魅力的であり、プレーした最初の午後は頭がおかしくなるだろうが、正直に言って中期的に考えると、移籍市場ではないコンテンツ、フォーメーションの手配や試合のプレーなどはどうでもよいことだ。 FIFAは常に、次から次へと、できるだけ早く試合に復帰しようとすることに満足している。

より多くのドリブルとスキルの動き。デモでは、ロナウドのダブルフリックが確認でき、多くの人が席から立ち上がって「うわぁ…!」を繰り返した。このタイプのリソースがさらに追加され、動きのための新しい物理学が追加されました。

夏の間、EA はさらに多くのニュースを発表する予定です。今日、6 月 12 日までに示されたすべてが主にゲームプレイと新しいゲーム モード、The Journey に向けられているのは印象的です。というか、EA の宝庫である FIFA Ultimate Team がまだ少しも目立っていないのは驚くべきことです。このモードに新機能がないのは奇妙です。今のところ、これが私たちが知っていて証明できたすべてです。私たちは注意を払っていきますが、FIFA 17 の登場日である 9 月 29 日までは、まだ長い道のりがあります。

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