ゲーム デベロッパー カンファレンスは、ビデオ ゲーム開発者に焦点を当てたイベントです。ただし、2019 年版では、すでに一般の人々の関心を集めているいくつかの重要な発表がありました。最も注目に値したのは、間違いなく、Google のストリーミング ビデオ ゲーム プラットフォームであるStadiaのプレゼンテーションでした。 Epic Games も、最新テクノロジーを披露する機会を逃さなかった大手企業の 1 つです。
Google、ストリーミングビデオゲームプラットフォーム「STADIA」を発表
Fortniteの責任者は、市場で最も人気のある開発ツールの 1 つであるUnreal Engineも使用しています。グラフィックス エンジンは第 4 バージョンのままですが、今年、将来のビデオ ゲームでグラフィックスがどのようになるかを確認できる重要な新機能が追加されました。
最初のデモはTrollと呼ばれ、Goodbye Kansas と Deep Forest Films による短編アニメーション映画です。ビデオでは、GeForce RTX シリーズ 20 GPU の主要な新機能としてNvidiaが発表したテクノロジであるレイ トレーシングの実装を紹介します。スタジオでは、レンダリングがリアルタイムで行われるように GeForce RTX 2080 Ti を使用しました。
Quixel スタジオによって作成された次のデモはRebirthです。これは、フォトリアリスティックな環境と照明を備えており、すべてリアルタイムで処理されます。ビデオに登場する未来的な構造物がなければ、誰もがそれを現実のシナリオと間違える可能性があります。この作品の責任者らは、風景や短編の開発に必要なその他の要素を分析するためにアイスランドで 30 日間を過ごしたと述べています。
最後に、Epic Games は、特に Oculus Rift 向けに、仮想現実に適応したバージョンのRobo Recall を披露しました。これは、新しい Unreal Engine 物理エンジンである Chaosの視覚的スペクタクルを利用した一人称視点のアクション ゲームです。リアルタイムでジオメトリを生成できるため、ゲームは驚くべき破壊レベルに達します。
もちろん、これらのテクノロジーを自分の作品に実装するかどうかは開発者次第です。コンソールはグラフィックセクションで一歩遅れているため、これらの新機能のほとんどは最初に PC ビデオゲームで見られることになります。
