Elden Ring は史上最高のゲームの 1 つです。その点に関しては、疑いの余地はありません。フロム ソフトウェアのゲーム全般、特に Souls は、他のタイトルとは比べものにならない体験を提供します。ボスをクリアしたり、特定のメカニズムを学習したり、ダンジョンの一部を完了したりすることで得られる個人的な向上の感覚は、他の多くのタイトルでは見られません。一般に信じられているにもかかわらず、Souls はそれ自体は難しいゲームではありません。どのゲームでも、初めてではどんなに難しく見えても、目標を達成するために必要なツールがゲームに用意されているからです。
2022 年、フロム ソフトウェアは Elden Ring でその方式を修正しました。これは、Souls の本質をすべて維持しながらも、Sekiro や Dark Souls 3 よりもはるかにアクセスしやすいオープンワールド ゲームです (両方については話さない方がよいでしょう)。設定と隠しエリアの点で最も複雑なマップの 1 つを通過し、これまでのビデオ ゲームで記憶に残る最も印象的なアート ディレクションの 1 つを使用した、100 時間を超える大規模な旅です。最大限の力を高めた魂の術式。エルデン リングは、その欠点も含めて、サーガのファンを魅了しただけでなく、このタイプのゲームに浸る勇気のなかった多くのプレイヤーにとっての入り口でもありました。
エルドツリーの影
エルデン リング DLC は、メイン ゲームの方式を改善し、フロム ソフトウェアが他のゲームよりもはるかに上のレベルにあることを証明します。独自の光で輝き、ソウル フォーミュラのファンにとって非常に有望な未来を予感させる傑作です。探索に報いる巨大なマップと、多くの戦いで神経を試す挑戦。
スコア: 5 点中 4 点。
したがって、 DLC の発表は最も期待されていたニュースの 1 つでした。それがここに来ました。ある意味、 Erdtree’s Shadow を単なる DLC と呼ぶのは不公平です。この拡張はオリジナルのゲームを利用していますが、その伝承だけでなく、その仕組みや可能性も拡張します。そしてそれは巨大です。オリジナルのゲームほどではありませんが、完璧なポイントを探している場合は、その土地でさらに 60 時間を失うのに十分です。
さてさて。残りの Souls DLC と同様に。フロム・ソフトウェアは拡張の難易度をさらに高めました。それにアクセスするには、メイン ゲームのオプションのボスを倒さなければなりません。重要なのは、その入り口は、理解するのが難しいクエスト、またはオプションのエリア内のポータルを通じてアクセスできるマップの隠されたエリアにあるということです。論理的には、その作成者は、大多数のプレイヤーが最小/最大ビルドで DLC に参加していることを知っていたため、彼らを途中で止めることにしました。
Shadow of the Erdtree 専用の進行システム
Shadow of the Erdtree には独自の「レベル」システムがあり、メイン レベルは依然として重要ですが、年の緩和と攻撃力の向上に役立つ木の破片(マップの周りに点在する) を備えた新しいメカニズムが導入されています (そしてもう 1 つ)。呼び出しのタイプ)。それらはマップ全体に散らばっており、間違いなくこれらの断片を正しく拡大縮小しないと、ゲームの難易度は印象的です。ボスだけでなく敵も速く、多くのダメージを与えます。そして、一部のボスは、ミリメートル単位で研究され、レベル以上のビルドを備えており、 HPライフが 1 つも欠けていれば、一撃であなたを殺すことができます (特定のメインボスのフェーズ 2、私はあなたに注目しています)。
繰り返しになりますが、このゲームでは、あらゆる課題を克服するためのあらゆる種類のツールが提供されており、その意味では、忍耐と少しの探索があれば、何でも達成できます。そして、数回の試行でボスを研究することは、どのプレイヤーにとっても賞賛に値します。実際、ゲームはいつものように不透明な方法で多くの手がかりを提供します。たとえば、DLC で最も複雑なボスの 1 つの前に、敵の 1 人があなたにシールドを落とします。それは、そのボスにおいて、おそらく最も興味深い戦略は、その盾を使って彼の攻撃から 100% 身を守ることであることを知るために必要な手がかりです。
逆の方向にも作用します。このゲームでは、特定のクエストで NPC が最後のボスを助けることができますが、実際には、たとえその NPC を呼び出しても、彼らが私たちを助けてくれると思っていても、実際には難易度が上がるだけです。通常のことですが、ボスのライフのスケーリングはプレイヤーの数に応じて異なりますが、この場合は助けを借りるよりも一人で行う方がはるかに簡単です。
これまでのところ、新しい武器やボス以外にも、 Shadow of the Erdtree はElden Ring と同様の体験を提供していますが、おそらく NPC からの伝承がもう少し多くなり、新しいエリアについての会話が増え、「何か」を理解した人にはその他の驚きが含まれます。エルデンサークルの歴史。
探索に最も価値がある最も複雑なマップの 1 つ
しかし全体として、拡張版であるShadow of the Erdtreeで最も驚くべきことは、そのマップの複雑さと、さまざまなシナリオのレベルと規模です。さまざまなエリアがあるため、そのナビゲーションはメイン ゲームよりもさらに複雑で、単純に探索するだけでもはるかに印象的な体験になります。はい、セルリアンの広大な海岸のように、非常に空き地がたくさんあることに依然として悩まされていますが、メインゲームと同様に、それらのすべてでやるべきことがあります。
Shadow of the Erdtree は常に新しいアイテムや新しいエリアでこの探索に報酬を与えるだけでなく、メイン ゲームと同様に、最も壮観なエリアのいくつかはゲーム内の特定のクエストの背後に隠されており、そこへのアクセスは非常に複雑です。そして、アクションやそこに到達するためのパスだけでなく、ジェスチャーなどの非常に特殊な領域でのゲーム要素の使用に依存するものもあり、それらを達成するには、人里離れた別の辺鄙な領域に到達する必要があります。論理的には、エルドツリーの影は、やるべきことすべてについてそのオブジェクトの中にヒントを与えており、ある意味、すべてに兆候がありますが、他のソウルと同様に、それは非常に不透明であり、特別な忍耐を必要とします。
マイナス面としては、ゲームの一部のエリアで特定のミニボスが繰り返し登場することと、間違いなく、1 つ見ればすべて現実に見られるダンジョン システムの繰り返しが挙げられます。はい、ナビゲートするのがより複雑で、より興味深いものが含まれていますが、実際にはメインゲームと同じです:迷路-敵-ボス-正面玄関に戻る。そのうちの 2 つだけが、マップの南にある 2 つのオプションの (そして壮観な) エリアにアクセスするのに役立ちます。実際、それらはすべての中で最高のものです。 Shadow of the Erdtreeでは、名前のない霊廟が導入されています。これは、メイン ゲームの刑務所に似たミニボスと直接戦うためのエリアであり、要点をわかりやすく、かなりの挑戦を伴います。全部で 4 つあり、そのうちの 2 つは、それらに到達するためにブレッドクラム ナビゲーションの形式のミニパズルを必要とします。
全体として、フロム ソフトウェアはShadow of the Erdtreeでケーキに華を添えることに成功しました。ゲーム本編と同様、本作も独自の光を放つ傑作であり、その世界に再び浸るのに最適な口実であることは間違いありません。大規模な拡張では、どれだけクリアしたいかに応じて 20 ~ 30 時間プレイできますが、一度クリアすると十分で、さらにやりたくなるでしょう。時間の経過とともに、新たな拡張が登場するのか、それともソウルズの公式を他のタイトルが到達できないレベルに永遠に変えたゲームの終わりとなるのかは誰にもわかりません。
参考資料一覧
- https://geni.us/7rdEM90
