ハリー・ポッターは、ここ数十年における偉大な文化現象の 1 つであり、世界中でこの文学シリーズとその映画化作品の何百万ものファンが集まります。この物語の人気は複数のビデオ ゲームの開発にもつながり、そのうちのいくつかは映画の公開に付随しています。しかし、エレクトロニック アーツは大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) の開発で先を行く機会があったにもかかわらず、それを活用しませんでした。理由?同社は、この若い魔術師の物語が永続的な人気を保つとは考えていませんでした。
これは、EAがハリー・ポッターのゲームを制作する権利を所有していた2000年から2003年にかけて、EAの製品マーケティング担当ディレクターを務めたキム・サルザー氏によって明らかにされた。 Twitch ( VGC経由) での The Real Brandlorian とのチャット中に、元幹部は親指が下がるまでプロジェクトがどのように進んだかを追体験しました。
彼女が参加した未発表のゲームで最も興奮したのはどれかと答えるとき、Salzer 氏はためらうことなく次のように答えました。
私にとって非常に重要なものは、ハリー・ポッターMMO でした。なぜなら、私はそれに深く関わっていて、それはまだ生きている非常に巨大な知的財産だからです。私たちはあらゆる調査を行い、ベータ版を開発しました。賞品やリボンなどを実際に子供たちに郵送するので、オンラインとオフラインの組み合わせでした。私たちはそれを検討し、その成功に非常に自信を持っていました。しかし、EA は、他に良い表現がなかったので、それを廃止しました。なぜなら、EA は当時変化を経験していて、その知的財産の耐用年数が 1 年以上であることを単に知らなかった (または十分に信じていなかった) からです。または2つ。
キム・サルザー氏、失敗したハリー・ポッター MMO ゲームについて語る
エレクトロニック・アーツはハリー・ポッターMMO で絶好のチャンスを逃した
EA がハリー・ポッターに関する当初の考えが正確ではなかったことは、歴史が明らかに示しています。映画化に基づいた多くのゲームの開発中、同社がフランチャイズと関わり続けてきたことは事実です。しかし、オンラインの大規模マルチプレイヤーが切り捨てられたケースは、大きなチャンスを逃したものと見ないわけにはいきません。
また、ハリー・ポッターのゲームの人気において、本や映画に匹敵するものがないのも現実です。それに加えて、彼の世間の運勢はまちまちだった。それにも関わらず、新作が発表されるたびに大きな期待が生まれます。したがって、MMO がシリーズ人気の初期である 2000 年代前半に開発されていた可能性があることを考慮すると、エレクトロニック アーツにビジョンが欠けていたことは明らかです。
今のところ、ビデオゲームの世界における次のハリー・ポッターはホグワーツ・レガシーです。 Avalanche Software の新しい RPG は、今年初めに発売が延期された後、 2022 年に市場に投入される予定です。
参考資料一覧
- https://www.videogameschronicle.com/news/ea-reportedly-cancelled-a-harry-potter-mmo- because-it-didnt-think-the-brand-had-staying-power/
- https://twitter.com/Brandolorian17/status/1473356649972879364
