母親が今週水曜日、フロリダ州でValveのビデオゲーム「Counter-Strike: Global Offensive」に対する集団訴訟を起こした。同社は、規制されていない賭博店で数千人の十代の若者が賭けたものから意図的に利益を得ていたとされている。
今週の木曜日、この訴訟には、ユーチューバーのトレバー・“Tmartn”・マーティンとトーマス・“プロシンジケート”・カッセルが運営する賭博場「CSGO Lotto」が含まれていたが、彼らは自分たちが所有者であるとは一言も言わずに、その利用とその驚くべき安易な利益を宣伝した。
数週間前にコネチカット州で起こされた訴訟と合わせて、すでに2件目の訴訟となっている。どちらも、法定年齢に達している必要がない選手たちは保護を受けられないことを強調している。
賭けは実際のお金で行われるわけではないため、この問題は他人事ではありません。装飾アイテムは、プレイヤーがゲーム内で見る武器の外観を変更するために使用され、ゲームの主な収入源です。問題は、誰もが市場で実際に、明確で統合されたお金の評価を持っていることです。
これらの装飾アイテムは、Counter-Strike をプレイするとランダムに入手できるボックス内にあります。それらを開くには、プレイヤーは Valve 自身が運営するデジタル ビデオ ゲーム配信プラットフォームである Steam を通じてリアルマネーでキーを購入する必要があります。問題は、化粧品がプラットフォームを通じて販売される可能性があり、その価値が最も価値のあるものでは4桁に達する可能性があることです。
いくつかのバーチャル ベッティング ハウスは、Steam が提供する設備を通じてこれらの装飾アイテムを転送するために運営されています。これらは間違いなく、経済的インセンティブを生み出すことにより、ハイレベルなゲームの普及と監視における成長の主な原動力の 1 つです。さらに、デジタル市場内で行われた各売上の一部が Steam の継続的な収入源となっています。
リーグ・オブ・レジェンドなどの他の成功したビデオゲームでは、これらの装飾品の入手はストアに制限されており、ユーザー間で譲渡することはできません。一方、Valve は最初の瞬間からそれらの交換、購入、販売を奨励してきました。
同社はこれまで自社のビデオゲームを取り巻く状況にあまり関心を持ってこなかったが、ドイツのケルンでカウンターストライクのプロチーム間の大規模なトーナメントが開催され、ゲームのライブ中継を通じて大きな広がりを見せていることから、ますます大きな問題に直面している。 50 万人以上の同時視聴者がいる Twitch などのプラットフォーム。
ギャンブルの問題は、ギャンブルなどのリスクにさらされている未成年者に影響を与えるだけでなく、多くの競技会の適切な展開を妨げます。プロのプレーヤーは、ほとんどの場合、試合に勝つよりも、自分自身に賭けて負けることで、はるかに多くの賞金を獲得できます。 。人気が高まるエレクトロニックスポーツを悩ませるスキャンダルはすでに数多くある。
Valve の完璧なビジネスに見えたものは、ダモクレスの剣に変わりつつあります。
参考資料一覧
- http://en.esl-one.com/csgo/cologne-2016/
- http://arstechnica.com/gaming/2016/07/youtube-syndicate-tmartn-csgo-lotto-scandal/
- https://es.scribd.com/doc/316578160/Michael-John-McLeod-et-al-vs-Valve-Corporation#from_embed
- https://es.scribd.com/document/317712965/CBNB-vs-Valve-Corporation-CSGO-Lotto-Trevor-Martin-and-Thomas-Cassell
