『Call of Duty: Warzone Pacific』が現実になりました。カルデラは、プレイヤーが世界で最もプレイされているバトル ロイヤルの 1 つでスキルをテストする必要がある新しいマップです。 Wazone Pacific の登場により、今年プレイされていた同社のプレミアム ゲームである Call of Duty Vanguard が統合されました。そして冷戦時代に起こったように、統合にも問題がなかったわけではない。
今回は、マップの変更により大きなバグ、新世代のコンソールでもひどいパフォーマンス、その他多数の小さな問題が発生したため、事態はより深刻です。
レイヴンは小さなエラーを少しずつ解決しており、毎週ゲームが少しずつ良くなっていきます。しかし、ヴァンガードとの統合により、すべてのバトルロイヤルプレイヤーに影響を与える問題が発生し、対処しなければ将来的にゲームにとって大きな問題となるでしょう。
重要なのは、ヴァンガードがゲームに追加した複雑さの層は将来的に増加するだけであるため、これは簡単な解決策がない問題であるということです。 Call of Duty: Vanguard は、ゲームの中核にいくつかの新機能をもたらしました。基本的に、それは (冷戦が維持していた)モダン・ウォーフェアの体験を変革し、それを n 度まで高めました。として?武器ごとにアクセサリーが5個から10個になります。
Vanguard の最大の目新しさは Warzone にとっての問題である
これはコアのマルチプレイヤー ゲームにとっては問題ではありませんが、Warzone にとっては大きな頭痛の種となっています。アクセサリーは反動制御や射程などの武器の特性を提供しなくなり、ダメージプロファイルも変更されます。武器ごとに合計 10 個のアクセサリがあり、ランチャーと近接武器を除くと 29 個の武器が利用可能です。これは、武器ごとに、そして全体として考えられるバリエーションが膨大であることを意味し、バランスを取るのはまさに悪夢です。おそらく『モダン・ウォーフェア 2』が発売される来年も『コール オブ デューティ』がこの傾向を維持すれば、問題はさらに悪化することになる。
武器の選択のためだけでなく、同じ可能性でプレイできる競争力のあるビルドを作成するためでもあります。プレイヤーにはヴァンガードの武器を使用せず、冷戦時代とモダン・ウォーフェアの伝統的な武器(5つとシンプルなアタッチメント付き)を使い続けるという選択肢もありますが、ヴァンガードの武器と競合することはできません。
これまでの経験によると、Warzone はプレミアム ゲームの触媒にすぎないため、Activision はストアのマイクロペイメント取引を強化し、無料プレイヤーに Vanguard の購入を強制するために、現在のゲームの武器を強化する傾向がありますが、それはプレミアム ゲームの触媒ではありません。平均的なプレイヤーの視点。
今年はそれがさらに重要になってきました。それは、Warzone エントリー メニューが主要ゲームの広告ショーケースになっているだけでなく、Activision が基本プレイ無料のプレイヤーに直接影響を与える動きをしており、前述した武器の問題も増大させているからです。
ヴァンガードの登場により、武器のレベルアップに必要な経験値が大幅に遅くなりました。武器のアップグレードに必要な XP ポイントの人為的な増加は冷戦時代にすでに顕著でしたが、ヴァンガードではそれが最大限に表現されました。
すべての武器には 70 のレベルがあり、Warzone で武器を育てるのは面倒です。戦利品ゲームは非常に短く、キルすると少量の XP が得られ、契約も同様です。これらすべてに 70 のレベルとさまざまなアクセサリが追加され、ヴァンガードの武器を使用して競争力のあるビルドを作成するには、平均的なプレイヤーにとって健康的または興味深いとは程遠い時間をかけて練習する必要があります。実際、コミュニティ内の多くの重要な声がすでにこの問題についてコメントしています。
これを状況に合わせて説明すると、平均よりも高いK/D 比(約 2) を持つ人が Warzone で Vanguard の MP-40 のような武器を育成するには、ダブル XP なしで通常のプレイで 8 時間以上かかります。いくつかの契約、かなりの数の死傷者が発生します。 、など。
マルチプレイヤーで同じ武器や別のカテゴリをアップロードするのは、かろうじて半分です。 2XP または XP トークンもあり、古典的な出荷をロールした場合、クリスマスバージョンが利用可能になったので、比較的まともであれば 1 時間強で武器を育てることができます。そして、ヴァンガードの場合、基本的な武器と、短期であろうと長期であろうと、Warzone 用によく設計されたビルドとの間には大きな違いがあります。
カジュアルプレイヤーは徐々にゲームから退場していきます
これは、長期的にはバトル ロイヤルの健全性にとって非常に悪い状況を生み出します。カジュアル プレイヤー、暇つぶしにプレイし、さまざまな武器を育てるのに 15 ~ 20 時間も費やす時間や意欲がないプレイヤーは、厳しい状況にあります。デメリットも。特に今では、レイヴンは常に武器のバランスを調整しており、カジュアルプレイヤーがレベルアップするために数え切れないほどの時間を費やしてきた今日のメタは、もはや役に立ちません。
Cold War の時点でそれは顕著でしたが、実際には MW と同様にベース武器とフルバージョンに大きな違いはありませんでした。はい、一定の不利な点がある可能性がありますが、実際には、GRU サイレンサー、X3 スコープ、タイガー懐中電灯、長距離砲など、Warzone で最も使用される CW アクセサリのレベルは比較的低く、ほんのわずかでした。数時間以内に、AK、FARA、または OTs 9 の競争力のあるビルドがすでに完成していました。
問題は、ヴァンガードのアタッチメントが武器にアップグレードを追加するだけでなく、ダメージプロファイルやレートなども変更することです。つまり、ベース武器と特定のアクセサリを装着すると、ダメージが前例のない変化を引き起こす可能性があります。
BAR を例にとると、ベース武器の胸部ダメージ (最も一般的) は 44、弾速は 885 m/s です。適切なアクセサリを使用すると、武器の胸部へのダメージは最大 51 (.50 BMG を使用)、弾速は 1381 m/s になります。これにより、TTK はベース武器の 750 ミリ秒に対して 663 ミリ秒になります。
これを文脈で説明すると、以前のMETASの胸部ダメージは、最適範囲で 35 (AMAX)、36 (AK CW)、または 41 (EM2) でした。この件についてさらに詳しく説明すると、範囲用の BAR の構築には、LR バージョンの MW M4 (27)、GRAU (28)、または FARA (27) の 2 倍の時間がかかります。そして同じことが、今週の他のメタである STG44 や、以前の絶対的な王 (OT、MP5) と比較したサブマシンガンにも当てはまります。
簡単に言えば、最大化された MW/CW 武器はヴァンガードのダメージビルドと競合できます。これは、経験値が少なく、武器のレベルアップが難しく、ヴァンガードのダメージが増加し、10 個のアクセサリが表すさまざまな組み合わせの複雑さが増した現状では、カジュアル プレイヤーは追いつけない、したがって追いつけないことを意味します。競争する。
別の言い方をすると、マップの目新しさが薄れるとすぐに、基本プレイ無料のプレイヤーは、ヴァンガードを所有し、武器をレベルアップし、同様のスキルレベルを持つプレイヤーと競争するレベルを維持できなくなります。そして、将来的には状況はさらに悪化するでしょう。
Raven と Activision がこの問題に対処しなければ、この問題はプレイヤー層を疲弊させることになるでしょう。 Rebirthでもヴァンガードの武器が有利なので、カジュアルな人は徐々にゲームから離れていき、興味を失うでしょう。シンプルで理解しやすく、マスターでもあったバトル ロイヤルは、非常に特定のプレイヤー プロファイルに焦点を当てた複雑な機構になりました。プレミアム ゲームを購入した人には大きな特典が与えられます。そして同時に、カジュアルプレイヤーが同等の条件で競争することはほぼ不可能になります。チェックアウトは通過しますが、ストア内のビルドはアクセサリの選択に関して恥ずかしいことがよくあります。
Warzone ではプレミアムプレイと無料プレイの差が拡大している
Warzone のモットーがプレイヤーの定着率を高めることであることは誰もが知っていますが、努力と貪欲と引き換えにそうすることは、カジュアルなユーザーの再来を防ぐ良い方法です。そして、ユーザーベースが消滅すると、何も残りません。定着率は目新しさと楽しさによってもたらされるべきであり、冷戦が統合されて以来、状況が以前と変わっていないことは誰もが知っています。
悪いニュースは、ヴェルダンスクは永久に消滅し、そのマップでは私たちがこれまでにプレイした中で最高のバトル ロイヤルの一部も永久に消滅したということです。今ではすべてが異なります。より複雑で、より敵対的。そして確かに、熱帯の島であるカルデラと太平洋は、ゲームの初心者にとって決して温かく歓迎されるものではありません。
素早い解決策は?全てを白紙に戻すか、武器の年のプロフィールと機動性をカテゴリーごとに統一してください。しかし、それは多くのマイクロトランザクションが無駄になることになります。したがって、モダン・ウォーフェア 2022 には、ウォーゾーンを真髄にしたエッセンスがもたらされることを期待しましょう。無料でプレイできましたが、統合の過程で失われてしまいました。
参考資料一覧
- https://www.reddit.com/r/CODWarzone/comments/rg9fsg/anyone_else_feel_like_the_gun_leveling_is/?ref_source=embed&ref=share
- https://www.reddit.com/r/CODWarzone/comments/ri0d95/ranking_up_vanguard_weapons_is_too_much_of_a/?ref_source=embed&ref=share
- https://www.reddit.com/r/CODWarzone/
- https://www.callofduty.com/content/atvi/callofduty/blog/web/es/home/2021/11/call-of-duty-vanguard-warzone-caldera-season-one-map-intel.htmlç
