『Anthem』は疑いもなく、近年のエレクトロニック・アーツの最も危険な提案である。それは、これがDestinyによってほぼ完全に独占されている分野でデビューした知的財産であるというだけでなく、残念ながら前作のマス エフェクトの発売でマンネリに陥ったこのような象徴的なスタジオの作品を代表しているからでもあります。アンドロメダBioWare は自らの正当性を証明することを目指しており、このタイトルにはそれを達成する可能性がすべて秘められています。少なくともそれが、週末に開催されたVIPデモから伝わった印象だった。

デモンストレーションと組み合わせた感覚があります。楽しさいっぱいのとても楽しいひとときでしたが、いくつかの技術的な問題もあり、体験を困難にすることもありました。多くのプレイヤーやメディアと同様に、私たちもミッションの読み込みプロセスで障害が発生し、アクティビティを開始するにはコンソールを再起動する必要がありました。この瞬間から『Anthem』を判断するのは不公平だろう。最終バージョンを待って、条件に応じてより詳細な分析を行うことが適切です。結局のところ、私たちは発売時に問題を回避するために問題を特定することを目的としたテスト段階に直面しています。

上記を踏まえて、 2 月 22 日のタイトルのサポートとなるプレイアブル感覚に焦点を当てることができるようになりました。まず、フォート タルシスについて説明する必要があります。フォート タルシスはプレイヤーとストーリーを構成するアクティビティとの接点として機能する都市複合施設です。私たちが登場人物たちと対話し、最初の関係を築き始めるのはこの場所です。もちろん、BioWare はキャンペーンの特定のセグメントをデモに含めるように選択しているため、何が起こっているのか、そして私たちの行動がどのような影響を与えるのかを理解するのは困難です。

研究によって提供された情報によると、最も重要な遠征(彼らはミッションと呼んでいます)はタルシシュで始まる予定です。これは、オープンワールドにいるときに追加のアクティビティが発生しないという意味ではありません。 BioWare の紛れもないアイデンティティを示すために、私たちが興味を惹かれたのは、キャラクターとの会話に答えを選択する時間がいくつかあることです。これは明らかにMass Effectから受け継がれた仕組みです。残念ながら、デモの制限により、これらの選挙が選挙運動の過程にどのような影響を与えるかを知ることはできませんでしたが、何らかの形で物語を変えることができることを期待しています。

完了するアクティビティが明確になったら、次はAnthemの最も重要な柱であるハルバードについて知ることです。ゲーム内のすべては、タルシスの外で超人的な能力を与えるエクソスーツを中心に展開します。コロッサス、ストーム、インターセプター、コマンドーの 4 つの異なるクラスがあり、バランスと制御の容易さから後者から始めます。残りはデモに含まれるミッションを完了することでロックが解除されます。

Destinyの偉大なインスピレーションを見ることができるのは、ハルバードです。両作品の比較は避けて通れないが、最終的には直接のライバルとなる。各アーマーには、機動性、能力、兵器、特殊攻撃に関するさまざまなオプションが備わっています。興味深いのは、まったく異なるエクスペリエンスを提供するために、自社の機能を差別化することに成功していることです。たとえば、巨像はすべての中で最大かつ最も重く、動きは遅くなりますが、より大きなダメージを与える攻撃と大きな破壊力を持つ武器で補われます。

すべての中で最も機敏なインターセプターでは、全く逆のことが起こります。これは白兵戦用に設計されており、発射兵器は二の次となっている。一方、ストームは遠距離から攻撃するのに理想的なハルバードです。彼の運動能力により、上からエネルギーパワーを発射しながら浮遊することができます。 Destiny のファンは、彼女をすぐにソーサラー クラスに関連付けることができるでしょう。最後に、 Commando は他のクラスをすべて組み合わせたもので、複雑な問題に陥ることなくAnthemでの冒険を始めるのに理想的なクラスです。

ハルバードの外観と戦闘能力の両方をカスタマイズすることが可能です。カスタマイズの度合いは圧倒的です。これらの機能は、敵が落とした戦利品を通じて、またはゲーム内通貨で購入することで入手できます。別のエクソスーツを選択するために新しいキャラクターを作成する必要はないことに言及することが重要です。プレイヤーは遠征を開始する直前に完全に自由に変更できますが、コース中は変更できません。したがって、レベルアップするのはハルバードではなくパイロットです。最終バージョンには、より複雑な戦略的要素が含まれており、アクティビティに直面するのに理想的なハルバードはどれなのかを考える必要があると考えています。

遠征、その難易度、およびセッションに友達を追加する機能が選択されると、 Anthemのオープンワールド (デモによって範囲が制限されている) に入ると、ポジティブな印象を受けました。まずは飛行体験ですが、BioWare はかなり快適な体験を実現していると言えます。プレイヤーが飛行制御に適応して楽しむのに大きな問題はありません。

間もなく、最初の対決が行われます。陸にも空にも、行く手を阻もうとするあらゆる種類の野生生物が現れます。ミッションは一人でも楽しめると明記されていますが、デモでは常に他のプレイヤーと同行しており、チームワークの重要性が増しました。彼らは一緒にコンボを実行して、ライバルにより多くのダメージを与え、爆発、エネルギー、発射物で画面を埋めることができます。 『Anthem』では視覚的なスペクタクルが保証されています。

ガンプレイは期待通りで、各武器には異なる動作があり、 Destinyで起こるように、より強力な武器を入手するまで低レベルの武器から始まります。戦利品は各オブジェクトのカテゴリを区別するために色で区別されており、これは現在多くのタイトルで実装されている機能です。私たちは RPG 要素を備えたビデオ ゲームに直面していますが、それでもシューティングゲームであり、シューティングは他のアクション提案と同等です。私たちを驚かせたのは、他の遠征でも再現されることを期待して、ミッションにパズルが存在したことです。

前述したように、デモでは製品版で利用できる巨大マップが制限されていました。しかし、領土の隅々、たとえ奥地に位置する地域であっても、素晴らしい芸術作品を鑑賞することができました。走っても飛んでも、野生の世界を探検する経験はとても満足でした。この技術セクションは、最初に明らかにされたとき、その優れたビジュアル品質により驚きを引き起こしたため、論争を引き起こすでしょう。このようなグラフィックスを期待しないでください。ましてやコンソールでは期待できません。それにもかかわらず、テクスチャ、アニメーション、エフェクトの技術的な詳細には、強調すべき点がすべて揃っています

『Anthem』については、まだまだ発見すべきことがたくさんあります。第一印象はとても楽しく、期待が持てるものでした。オープン デモは 2 月 1 日から 4 日までお楽しみいただけます。これは、新しい BioWare プロジェクトを手に入れる理想的な機会です。スタジオは、VIP デモで見つかった多くのバグを修正すると約束しています。さらに、4 つのジャベリンはすべて最初から使用可能になります。

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