私は 10 年近く仮想現実について書いてきましたが、2014 年に最初の Oculus キットを試した当時は技術的に不可能だと思われていたことを、Apple は Apple Vision Pro で今やハードウェアの驚異として実現しました。 、ソフトウェアおよび工業デザイン。誰もそれを疑うことはできません。
たとえば、画面の解像度は優れています。 2 つのピクセルの間に 2,300 万ピクセル (両目に 1 つ) があり、鮮明さと、何よりも現時点では他のキットが提供できないテキスト レンダリング品質を提供します。最初の Oculus を試したときに最初に思ったのは、NES を 3D でプレイしているということです。しかし、Apple の場合、どこを見てもすべてが驚くべきものに思えます。
一方、Apple Vision Pro レンズセットは光学工学の宝であり、必要に応じて調整するための磁気要素が含まれています。また、レンズを目に合わせて調整する必要もありません。これらすべては目に見えないところで起こっています。
Apple Vision Pro: 5,000 件の驚異的な技術特許
一方、Apple Vision Pro のボディは、首が疲れないよう重量を理想的に分散するように明らかに設計されています。 Apple の目標は、ユーザーの顔にぴったりフィットするように、さまざまなサイズとオプションを発売することです。
遅延に関しても同じ賞賛が繰り返されます。遅延はめまいの可能性を回避するために大幅に短縮され、何よりも可能な限り現実的なエクスペリエンスを提供します。これを実現するために、Apple は、Mac に搭載されているものと同様の M2 チップと、空間やセンサー情報などを解釈する R1 という名前の新しいチップを搭載しました。
ソフトウェアも素晴らしく見えます。あたかも、ハードウェアが消えてすべてがアプリケーションになるというスティーブ・ジョブズの夢が初めて実現したかのようです。彼らは、私たちの視覚に反応し、環境の照明にさえ適応する、幻想的で透明なインターフェースと三次元オブジェクトによって何かを達成します。
しかし、これらすべての前向きな兆候にもかかわらず、Apple Vision Pro のプレゼンテーションが進むにつれて、現時点でも業界にはまだ解決すべき重要な課題があることがますます明らかになりました。
今問題の核心は技術的なことではなく、人間的な問題である
仮想世界や拡張世界の中ではハードウェアが見えなくなり、外から見ている人にとってはメガネをかけていることを忘れてしまうかもしれませんが、そうではありません。そしてそこが課題です。
家族に会いたくて家に帰ってきた女性を想像してみましょう。ドアを開けると、パートナーが Apple Vision Pro を装着してソファに座っていました。第一関門:顔が見えない。複合現実ヘッドセットによって部分的にカバーされます。また、没入機能が有効な場合、彼はあなたの到着にさえ気づかない可能性があります。
第 2 の障壁:彼女が彼に近づくと、夫はイメージを通して彼を見始めます。次に、彼女は、内部カメラが収集した内容に基づいて、眼鏡の画面上で自分の目の仮想再現を観察します。彼らはお互いに会ったことがあると言うこともできますが、実際には会っていません。彼らが考えているのは、あたかも一種のデジタル対比であるかのように、画面を介したデジタル再現です。はい、非常に現実的なレクリエーションですが、仮想です。
したがって、Apple Glasses は日常のやり取りの邪魔になります。そしてまさにそこに課題があります。その経験はいつでも素晴らしいものかもしれませんが、同時に、私たちの関係性に必然的に影響を与えるため、彼らにとって懸念を引き起こしやすいのです。
このもう 1 つの例は、Apple が Apple Vision Pro メガネのプロモーションに理想的であると考えた状況の 1 つです。その中で、父親は二人の子供が眼鏡をかけて遊んでいる様子を記録しています。実際に画面を通して目撃した瞬間を捉えているのです。これはある意味、コンサートを楽しむのではなく録画する人たちと似ていますが、実際に見るためにすぐに調べられるという違いがあります。
一方で、子どもたちの意識もあります。顔の半分を覆い、目が仮想的に見える装置を使って、子供が父親とのあの瞬間を思い出すことは社会的に受け入れられるでしょうか?
みんなが着る日は来るのでしょうか?
Vision Pro に関して、 Apple は大きな社会的課題を抱えています。技術を超えたもの。一方で、その使用は正規化されなければなりません。つまり、1 人以上の人が Vision Pro を使用している部屋に入っても、人々はショックを受けるべきではありません。
一方で、仮想と現実の間のつながりを育み続けなければなりません。仮想的に外部のスクリーンに目を表示したり、現実の環境にウィンドウを重ね合わせたりするというアイデアは、Apple が私たちを現実世界から切り離してほしくないという意図の表明です。しかし、この点に関してはまだやるべきことが残っています。
そして最終的に、企業は社会に役立つだけでなく、さまざまなユースケースを促進する必要があります。しかしまた、それらは社会的な観点から見て過度に奇妙に見えるわけではありません。この方法によってのみ、Apple メガネによって開かれたこの新しいパラダイムへの漸進的な適応を達成することができます。
