しばらくの間、 Apple内に仮想現実と拡張現実の部門を設けるという話がありました。同社は近年、この市場を開拓するために人材を採用しており、本日、初代Xboxの共同開発者であり、ValveのVR部門の元エンジニアであるナット・ブラウン氏を採用した。
この発表はブラウン自身がツイッターアカウントのスレッドで行い、そこで自身の興味が何であるかをほのめかした。元マイクロソフト従業員である同氏は、自身のキャリアの主な焦点はプラットフォームエコシステムとシステムエンジニアリングへの執着であると語った。
オーハイ!だから今日はアップルから始めます。興味があればちょっとしたスレッドを…
— ナット・ブラウン (@natbro) 2019年7月29日
ネイト ブラウン氏は、開発者を惹きつけるためにプラットフォームを改善することに魅力を感じており、ビデオ ゲームがハードウェア、主に仮想現実や拡張現実のハードウェアを活用する方法に常に魅了されてきたと述べています。このタイプのコンテンツが適切に動作するようにすることで、プラットフォームがあらゆる種類のソフトウェアにとってより優れたものになります。
この新しい Apple エンジニアは、新しい仕事でどのような機能を実行するかについては言及しませんでしたが、すべてのグラフィックス アプリケーションとそれを使用するアプリケーションに集中したいと述べました。 Brown 氏がApple の謎めいた VR/AR 部門に加わる可能性があります。これは、Valve での 5 年間の経験だけでなく、これが彼の情熱の 1 つであることを明らかにしているツイートのスレッドのせいでもあります。
ビデオ ゲームは決して Apple の得意分野ではありませんが、同社は基調講演で携帯電話上で動作する Unreal Engine 4 などのいくつかのテクノロジーを披露するために時間を費やしてきました。これに加えて、数年前に発表された iPhone および iPad 用の AR エクスペリエンスの作成を可能にする開発環境である ARKit による拡張現実への取り組みが加わりました。
また、このテクノロジー企業が2020 年にリリースされる拡張現実メガネの開発に取り組んでいるという噂もあります。これらは iPhone とペアリングされ、処理とネットワーク接続タスクを実行します。
ブラウン氏は以前、 Apple には Apple TV を通じて PlayStation と Xbox の地位を奪う力があると述べていたため、Xbox の共同開発者の登場は前向き以上のものになるだろう。
参考資料一覧
- https://ilikecode.wordpress.com/2013/02/12/stupid-stupid-xbox/
- https://variety.com/2019/digital/news/apple-nat-brown-hire-xbox-valve-1203284951/
- https://twitter.com/natbro/status/1155849145350909954?ref_src=twsrc%5Etfw
