それは決して少なくありません。ア・コルーニャ出身の犯罪学者で司法専門家であるルイス・アラマンコスの発言により、不満と不快感が広がっている。エル・パイスが掲載した記事の中で、彼は7月3日にサミュエル・ルイスが殺害された暴行の原因の1つはビデオゲームであると示唆している。具体的にはフォートナイト グランド・セフト・オート(GTA)

アラマンコス氏は、「今はフィルターがない」と断言し、「いつでも子供たちの目の前には、フォートナイトのような非常に夢中になる暴力的なシリーズやゲームがある」と語った。同氏は、「人々は何がフィクションで何が現実なのかを知る術がなくなる」ため、社会として「私たちは大きな問題に直面している」と付け加えた。

記事は並行して、ビーゴ大学心理社会教育分析・介入学部教授で心理学博士のマヌエル・イソルナ氏の声明を引用しており、発表された内容によれば、同氏はビデオゲームのポイントシステムが現実に反映されると示唆している。 by El País : 「私たちはマルコと一緒に泣いたり、ハイジと祖父の関係を見たりしながら育ちました。[…]今日、私たちの若者たちは、安全な部屋でフォートナイトでの殺し方を説明するユーチューバーのことを指します。 GTA [別のゲーム] で車の中で女性とセックスし、彼女を撃って金を奪う方法 ビデオゲームの 99% は、殺す、蹴る、爆破する、殺人で構成されています…それに加えて彼らはそれでポイントを獲得します。」

しかし、フォートナイトのようなビデオゲームにおける暴力は本当にそのような攻撃的な行動を喚起し、パンチやキックで人を殺害するなどの十分な暴力を誘発することができるのでしょうか?現実には、それは証明されていません。

 Fortnite や GTA のようなビデオ ゲームがあらゆる種類の暴力や殺人を誘発するという証拠はありません。

Fortnite や GTA のようなビデオ ゲームがあらゆる種類の暴力や殺人を誘発するという証拠はありません。

現実には、ビデオゲームが人を殺すほどのレベルの暴力や攻撃的な行為を引き起こす可能性があることを示す、あるいは示唆する証拠は何一つありません

これはスペインやヨーロッパで起こったことではありませんが、学校での銃撃や学生の虐殺が、残念ながら比較的頻繁に発生している米国では、ビデオゲームの暴力を銃器を使用した大量殺人と関連付けようとする試みが行われています。今、かなり若い群衆の手による少年の殺害を受けて、私たちはこれと同じくらい破壊的な行為の背後にある論理と動機を見つけようとしています。

ForniteGTAのような暴力的なビデオ ゲームは通常、簡単なターゲットであり、これは長年にわたり何度も繰り返されてきた呪文です。そのような重大な告発の証拠が何一つない場合でも、通常、それが真実であると引用されるほどです。

Call of Duty: Warzone も、Fortnite や GTA のようなゲームの 1 つで、若者の間で暴力を引き起こしたという証拠がないまま頻繁に非難されています。
「Fortnite」や「​​GTA」と同様に、若者の間で暴力を引き起こしたという証拠もなく頻繁に非難されるゲームの一つである「Call of Duty: Warzone」。

2019年8月、米国で31人が死亡した大虐殺の後、米国政界の一部の保守派は国内で暴力が増加した原因はコール オブデューティなどのビデオゲームのせいだと非難した。

対人関係実験研究所の所長でヴィラノバ大学の心理学教授であるパトリック・マーキー氏は、その可能性について尋ねられ、 CNBCのインタビューで、まったく逆のことが起こっていると説明した:「ビデオゲームプレイヤーのグループを観察すると、暴力が減少しているのがわかる」犯罪も増加は見られません。」

実際、銃器を入手できる国である米国では、学生の 70% が暴力的なビデオ ゲームをプレイしていますが、学生虐殺に参加した学生のうちゲームをプレイしたのはわずか 20% だったという証拠が発見されただけです。

若者による殺人事件を説明しようとする人種差別的な偏見もあります。 「殺された人が若い白人男性の場合、相関関係や証拠がない場合でも、メディアはフォートナイトグランド・セフト・オート(GTA)、ウォーゾーンなどの暴力的なビデオゲームのせいで彼の行動を非難する可能性が8倍高くなります。」

同じく2019年2月に発表された、Andrew K. Przybylski氏とNetta Weinstein氏による研究では、ビデオゲームは全体として、青少年の攻撃的行動の観察可能な変動と関連していないと判明した。

「GTA」もフォートナイトと同様、若者の間で暴力を引き起こすゲームです。
ビデオゲームの売上が最も多い国は最も安全な傾向がある

ビデオゲームの売上が最も多い国は最も安全な傾向がある

暴力とビデオゲームの間に関係がないことのもう一つの証拠は、ビデオゲームの売上が最も高いと報告している国の一部が最も平和で安全である傾向があることです。米国を除く。これは 2 番目の位置にあります

中国、日本、韓国、ドイツ、英国では暴力発生率が最小限に抑えられており、スペインも同様です。米国を他の国と区別する条件は、ビデオゲームではなく銃器へのアクセスです。

社会経済的および個人的状況: 暴力の真の原因

社会経済的および個人的状況: 暴力の真の原因

Yemaya J Halbrook、Aisling T O’Donnell、Rachel M Msetfi によって実施され、2019 年 11 月に発表された研究によると、ビデオ ゲームは娯楽の源であることが多く、特定の条件下では気分にプラスの効果をもたらします

この研究は、暴力的なビデオゲームと攻撃性の関係は、実際にはゲームとは関係のない社会経済的および個人の変数に大きく依存していると結論付けています。

同様に、ビデオゲームのプラスの効果は、プレイする動機、外部変数、対象者の生活における暴力の存在、社会的相互作用、身体活動などの個人の影響に依存します。

2017年にアメリカ心理学会(APA)もすでに同様の結論に達していた。ビデオゲームのプレイと現実での暴力行為との因果関係や相関関係を立証する証拠はほとんど、あるいはまったくありません。

実際、2019年8月、ニュートラル氏は歴史家、人類学者、教授のアルベルト・ベネガス氏にインタビューし、戦争ビデオゲームは暴力を生み出さないが、「しかし、マヌエル・カステルス教授がいわゆるアジェンダ設定を生み出す可能性はある」と説明した。これは、文化的な参照として単一のコミュニケーション手段しか持たず、特定の問題について視点や認識を対比させることができない人々を指します。しかし、ビデオゲームの場合、「文明の衝突と関係のない複雑なシナリオを捉えた参考文献はほとんどない」とベネガス氏は言う。

フォートナイトやGTAを告発する前に、マリリン・マンソンのようなロック歌手は若者間の暴力で告発されていた
フォートナイトやGTAを告発する前に、マリリン・マンソンのようなロック歌手は若者間の暴力で告発されていた
フォートナイトと GTA の前: ロック ソング、暴力的な映画、さらにはロールプレイング ゲーム

フォートナイトと GTA の前: ロック ソング、暴力的な映画、さらにはロールプレイング ゲーム

フォートナイトGTAのような文化現象を若者の間の暴力や殺人のせいにするのは新しいことではない。最近の最もよく知られた事件の一つは、暴力映画、特にマリリン・マンソンの歌がエリック・ハリスとディラン・クレボルドに影響を与え、12人の生徒と1人の教師が死亡したコロンバイン虐殺を犯したという誤った信念である。

また 1980 年代には、人気のロールプレイング ゲームであるダンジョンズ & ドラゴンズ(スペイン語ではドラゴンズとダンモラス、またはダンジョンズ アンド ドラゴンズ) を、クリストファー ウェイン プリチャードの手によるリート ピーター フォン スタインの殺害と関連付けようとする試みが行われました。

判決後、当時出版された2冊の本『クルーエル・ダウト』『ブラッド・ゲーム』は、プリチャードがロールプレイング・ゲームの影響を受けたことを示唆している。この関係は決して実証されることはなく、両方の出版物の映画化やテレビのミニシリーズでも大幅に誇張されました。

現実には、ビデオゲームが私たちをより暴力的にするということを科学は証明できていませんサミュエル・ルイス殺害などの犯罪行為とフォートナイトGTAのプレイとの間に関連性が見つかったことは一度もありません。実際、犯罪の容疑者がこの種のゲームに頻繁に参加している人々であるという証拠や示唆は何一つありません。

参考資料一覧

  1. https://www.cnbc.com/2019/08/09/no-evidence-that-violent-video-games-are-causing-mass-shootings.html
  2. https://www.newtral.es/la-ciencia-no-ha-probado-que-los-videojuegos-generen-violencia-tiroteos/20190806/
  3. https://elpais.com/sociedad/2021-07-14/caso-samuel-una-matanza-collectiva-como-las-estudiadas-en-chimpances-y-alimentada-con-fortnite.html
  4. https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474
  5. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31672105/

いいえ、フォートナイトや GTA のようなビデオ ゲームは暴力を扇動するものではありません。ましてやサミュエル ルイスの殺害はそうではありません。・関連動画