New Scientistによると、世界保健機関はビデオゲーム障害を精神的健康問題の一つとして認識する予定だという。ビデオゲームは初めて、国際疾病分類(ICD-11) に含まれることになります。このカタログは 1990 年以来更新されておらず、次版は 2018 年に発行される予定です。これまで、どのように正確に分類されているかは不明です。 WHOはこの状態を定義する予定であり、科学界内で激しい議論が巻き起こっている。

ビデオゲーム障害は、ゲームの誤使用によって引き起こされる 3 つのマイナスの状態に関連する、継続的または反復的なゲームのパターンとして説明されます。エル・パイス氏によると、WHOは現在、この問題を、ギャンブル行為の開始、強度、頻度、期間、完了、およびギャンブルが行われる状況に関連して管理していないことと結び付けることを検討しているという。他の活動や興味よりもビデオゲームの優先順位が高まる。そして、マイナスの結果が生じているにもかかわらず、そのような行動を続けます。

WHO によるビデオゲーム障害の認識は、ゲーマーの大多数が精神的健康上の問題を抱えていることを意味するものではありません。その意味で、この疾患を国際疾病分類に含めることは、悪影響をもたらす可能性のある状況で過度にゲームを使用する人々にのみ言及することになります。 WHOがビデオゲーム障害を認めることが初めて提案されて以来、科学界内での拒否は、この問題を個人の症状として扱うべきなのか、それとも逆にビデオゲーム依存症として扱うべきではないのかという疑問によるものである。特にゲーム

参考資料一覧

  1. https://www.newscientist.com/article/video-gaming-disorder-officially-recognized-first-time/
  2. https://elpais.com/elpais/2017/12/21/ciencia/1513852127_232573.html

WHO、ビデオゲーム障害を精神的健康問題として認識・関連動画