調査するために指一つ上げずに世界の暴力のせいにしようとする人々は、連続殺人犯からテロ攻撃に至るまで、あらゆるものをビデオゲームのせいにするのが大好きです。その一方で、科学は、ビデオゲームが特に私たちの脳にもたらす多大な利点を実証する役割を果たしてきました。
暴力とビデオゲームの関連性はまだ証明されていません。私は個人的に、このメディアをほとんどあらゆる攻撃から守る派の一員です。なぜなら、それが私にとって最も関係のあるエンターテイメントの形式だからです**。そしてまさにそれがその理由です。この記事を書きたかったのです。
アート、エンターテイメント、インタラクション
ビデオゲームはオーディオビジュアルエンターテインメントの手段です。多くの場合、それらは新しい形式の芸術とみなされますが、それらが提供する体験は、映画、本、絵画、または歌が私たちに与えてくれる体験を超えています。ビデオ ゲームは、上記の芸術的要素をすべて組み合わせることができるだけでなく、他の形式にはないユニークなもの、つまり消費者の参加を追加します。
ビデオ ゲームの外では、あなたは単なる観客であり、他人の作品を賞賛する消費者です。あなたは、その創造者が画像、音、言葉で伝えようとしていることに応じて、その体験を生きます。決して取るに足らないものでも、達成するのが簡単なことでもなく、私たちに痕跡を残し、長く残る物語、音、形があることは誰もが知っています。重要なのは、ビデオ ゲームではすべてがさらに強烈になる可能性があるということです。なぜなら、ゲームはあなたをそのファンタジー世界の一部になれる可能性を提供してくれるからです。
ビデオ ゲームは本当に特別なものであり、スポーツであり、セラピーであり、物語であり、逃避であり、仕事であり、出会いの場であり、トレーニング エンジンであり、場合によっては世界を変える方法でさえあります。可能性はそこにあり、これほどさまざまな方法で活用でき、販売されている単純なエンターテイメント以外にこれほど多くのことを提供できるものはほとんどありません。
想像力の境界線を越える架け橋

ビデオ ゲームは、私たちと想像力の間に、これまでで最も明白なつながりを形成しています。私が初めて飛行機に乗ったのは、空港で飛行機に乗ったときではなく、『スターフォックス』で船を操縦したときでした。テクノロジーが進歩し、システムが強力になるにつれて、限界はさらに遠ざかります。 . ゲームに入ったら何ができるでしょうか?
さまざまなジャンルやストーリーを伝える方法が生まれ、あなたを特別なものの一部に招待します。スタジオによっては、たくさん撮影したり、プラットフォームをジャンプしたりするという基本的な楽しみを脇に置き、メディアを日々変革する新しいものを選択しています。 『Journey』や『Firewatch』、さらには『Telltale』の『The Walking Dead』や『Life is Strange』などのゲームのエピソードをプレイしたことがある人なら、きっと私の言いたいことを理解していただけるでしょう。映画や小説とビデオゲームのハイブリッドです。これらのインタラクティブな要素を追加し、プレイヤーを世界と伝えたいストーリーの一部に招待することで、ユニークな体験が生まれます。
多くの大人がビデオゲームを愛するのは、子供の頃のように夢を見させてくれるからかもしれません。友達と遊んで、リビングルームや目の前の路上に想像力の中で素晴らしい世界を作り上げたとき。テレビに出て、別のパワーレンジャーになりたいという願望は、現代のビデオゲームで実現できます。友達とグループを組んで船に乗り、世界を救いましょう。
参考資料一覧
- https://www.telltalegames.com/walkingdead/
- http://thatgamecompany.com/games/journey/
