『バトルフィールド 2042』が正式版になりました。 DICE は、これまでのところ非常に好意的なコメントを受け取っている素晴らしいトレーラーを通じてそれを紹介しました。予告編以外にも、スウェーデンのスタジオは、キャンペーンの欠如と、何よりもバトルロイヤルを強調する最初の詳細も共有しました。多くの人が 2 番目のモードのリリースが遅くなると予想していましたが、DICE はその取り組みが従来のマルチプレイヤーのみに焦点を当てていると表明しました。

シューティング ゲームがほんの少しの挑発でバトル ロイヤルの列車に飛び込む時代に、 『バトルフィールド 2042』のような期待されていたタイトルが同じ道をたどらないのは不思議です。この決定の正確な理由は何ですか?実際、DICE の主張は完全に理解できます。スタジオは、彼らのクリエイティブな強みが何であるかを完全に理解していると主張しており、彼らが非常に使いこなしているクラシックなマルチプレイヤーモードでそれを最大限に活用する予定です。

『バトルフィールド 2042』の監督であるオスカー・ガブリエルソン氏がワシントン・ポスト紙とのインタビューを行い、本作について語った。クリエイティブ担当者は、当初からの目的は、常に特徴的な要素を失わずに、フランチャイズを次のレベルに引き上げる方法を考案することであったと述べています。最初の論理的なステップは、ゲームごとの最大プレイヤー数を増やすことであり、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC では 128 人になります (前世代のコンソールでは 64 以下のマップで妥協する必要があります)。

さらに、このシリーズの背後にある首謀者たちは、技術的な制限により、以前のシリーズでは適用できなかったいくつかのアイデアを持っていました。時間の都合上、お申込みいただけない場合もございます。この障壁は、次世代コンソールとグラフィックス カードの登場により、ついに克服されました。

 「バトルフィールド 2042」にはサプライズが用意されています

「バトルフィールド 2042」にはサプライズが用意されています

バトルフィールド 2042

ガブリエルソン氏は、 「バトルフィールド 2042」のプレイヤーはバトル ロイヤルを楽しむことはできないが、まったく新しいゲーム モードに取り組んでいることを強調しました。 彼らはこれを「バトルフィールドを愛するすべての人へのラブレター」と説明しています。ただし、この提案に関する詳細は、7 月 22 日の EA Play 中に明らかにされる予定です。このモダリティは、 Vince Zampella ( Call of Dutyのクリエイター) が運営するスタジオである DICE Los Angeles によって開発されていることは言及する価値があります。

「DICE LA チームは先週、最新のアップデートをみんなに見せる機会がありました。彼らはただただ夢中でした。」

DICE が言及していない理由、そしてそれが『バトルフィールド 2042』のバトル ロイヤルを忘れるのに確実に影響を与えた理由は、ファイアストーム(バトルフィールド 5のバトル ロイヤル) が完全に失敗だったからです。フランチャイズ コミュニティがFortniteWarzoneの経験を採用することにこれまで関心を示していないことは明らかです。エレクトロニック・アーツにとって、これに気づいたときには遅すぎました。

では、なぜ自分のコミュニティに興味のない方法に努力とリソースを向ける必要があるのでしょうか?結局のところ、このシリーズを FPS (一人称視点シューティング) の中で最も人気のあるものにしているのは、伝統的な大規模な対決です。これらにより、より多くの人が初めてバトルフィールドをプレイすることが奨励されるようになりました。 Battlefield 2042 は10 月 22 日に発売され、最初のゲームプレイが公開されるのは 6 月 13 日になります。

参考資料一覧

  1. https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/06/09/battlefield-2042-battle-royale/

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