昨年 4 月、 NVIDIAの CEO であるジェンセン ファンは、GTC 2021 の枠組み内でカンファレンスを開催し、ハードウェアとソフトウェアのニュースをいくつか発表しました。ここまではすべて正常です。しかし、基調講演で見たマネージャーは本物ではなかったと言ったら、信じていただけますか?さて、座って深呼吸してください。 NVIDIA は、 Jensen Huang がすべてデジタルだったが、誰も気付かなかったことを明らかにしました。
NVIDIA は、必見のドキュメンタリーを通じて、Autodesk Maya や Substance Painter などの3D モデリングツールを備えた最新テクノロジーによって、CEO の忠実な仮想表現を作成する方法を説明しています。背後に表示されるシナリオもデジタルであることに注意する必要がありますが、これは基調講演自体でも明らかでした。私たちが今日まで知らなかったことは、ジェンセン・ファンも本物ではなかったということです。
このような素晴らしいアニメーションを実現するために、NVIDIA は、リアルタイム シミュレーションを作成するための共同プラットフォームであるOmniverseに注目しました。明らかに、Omniverse は堅牢なクラウド インフラストラクチャによってサポートされています。このシステムは、Nvidia RTX グラフィックス テクノロジのおかげで、フォトリアリスティックで「物理的に正確な」画像をリアルタイムで作成できます。リモートワークやバーチャル会議が一般的になった時期に、同社はこの状況を利用してツールの可能性を示しました。ジェンセン・ファンのデジタル「クローン」を作成するよりも良いことはありません。
NVIDIA AIも参加
ただし、モデルをさらに現実的にするために、 NVIDIA は人工知能に依存しました。 「このデモでは、NVIDIA のグラフィックスおよびディープ ラーニングの研究チームと、さまざまなエンジニアリング チーム、および社内の素晴らしいクリエイティブ チームの成果が組み合わされました。」と彼らは付け加えました。彼らが言及しているように、最初のステップは、 Huang の顔と体全体をキャプチャすることでした。これは、たとえば、一部の映画やビデオ ゲームの作成において一般的なプロセスです。
その後、彼らは人工知能を訓練してジェスチャーや表情を模倣し、現実的なモデルを作成できるようにしました。必要な資料をすべて集めることができたら、Omniverse を使用することで、さまざまな分野のエンジニアやクリエイティブな専門家がリモートで簡単に共同作業できるようになりました。 「何よりもまず、私たちはオムニバースを自分たちのために構築しました。オムニバースは、現在メタバースと呼ばれるものの 3D モデルを生成する既存のツールを接続するというアイデアから始まりました」と、NVIDIA のオムニバース エンジニアリングおよびシミュレーション担当バイスプレジデント、レフ レバレディアン氏は述べています。
参考資料一覧
- https://www.youtube.com/watch?v=eAn_oiZwUXA
