エルダー スクロールズ サーガ、バルダーズ ゲート、そして市販されているほぼすべての MMO、ザ シムズと Wii スポーツに共通するものは何ですか?多くの人にとって、このメカニズムはプレイ時間を奪う邪魔なものですが、他の人にとっては、キャラクターのモデリングに何時間も費やすことができるやりがいのある経験です。一部のビデオ ゲームのこの機能が私たちに影響を与える可能性があると誰が言えるでしょうか。生きていますか?心理学者は、ゲーム内に自分のアバターを置くことでいくつかの心理的影響があることを証明しました。

アバターの見た目はどうやって決めるのでしょうか?

アバターの見た目はどうやって決めるのでしょうか?

最初に生じる疑問は、アバターの外観をどのように決定するかということです。場合によっては、これはプレイヤー側の戦略的決定であり、「戦士をプレイするつもりだけど、強さを +2 するにはオークにすべきだ」というようなことを考えるかもしれませんが、[Nick Yee]( http ://www.nickyee.com/) は、他の場合、特に特定のキャラクターでプレイすることに機械的な利点がない場合、いくつかの個人的な特徴に基づいてアバターのイメージを構築する傾向があることを発見しました。目の色、髪など、現実のもの、または知覚されたものである可能性があります顔の形など、あたかも私たちがその上にフィギュアを構築する粘土であるかのようですが、それは最初のステップにすぎません。

カスタムアバターはゲームにどのような影響を与えますか?

カスタムアバターはゲームにどのような影響を与えますか?

Yee 氏は、プレイヤーは自分の体型の理想的なバージョンを構築する傾向があり、自分の体の認識と比較して、より背が高く、より筋肉質で、または官能的なキャラクターを作成することを好む傾向があることを強調しています。これは、プレイヤーが自分自身に対して否定的な認識を持っている場合に特に発生します。補償効果が発生すること。この動的なレポートに従ったプレイヤーは、あらかじめ決められたアバターを使用するプレイヤーと比べて、ゲーム体験により没入し、ゲームセッションをより楽しみ、仮想行動を変える意欲が高まる、つまりアバターのパーソナライゼーションを行うようです。ゲーム体験に大きな影響を与えます。

さらに、カスタマイズされたアバターはゲーム内の行動に大きな影響を及ぼします。MMO のようなソーシャル コンポーネントを含むゲーム内では、背の高いアバターを持ったプレイヤーは他の人よりも積極的に行動する傾向があり、背の高いアバターを持ったプレイヤーは他の人よりも積極的に行動する傾向があることを発見しました。他の人は、見た目の良いアバターを使用すると、他の人に近づく傾向があり、個人情報を共有することに積極的でした。イー氏はこの現象を、自分の外見を自由に変えるギリシャの神の名を借りて「プロメテウス効果」と呼んだ。この研究者にとって、アバターの身体的特徴は無意識のうちにプレイヤーに特定の態度や行動をとりやすくするため、プレイヤーだけがアバターを構築するわけではない。アバターですが、これがゲーム内でのプレイヤーの性格を部分的に形成します

パーソナライズされたアバターは私たちにどのような影響を与えますか?

パーソナライズされたアバターは私たちにどのような影響を与えますか?

興味深いことに、パーソナライズされたアバターの効果はそれだけではありません。フォックスとベイルソンは、スタンフォード大学での実験で、自分の外見をモデル化したアバターを使用してエクササイズ ゲーム (WiiFit など) をプレイした人は、より多くの時間をエクササイズに費やす傾向があることを発見しました。ランダムなアバターでプレイする人よりも。プレーヤーがゲーム内で自分のアバターが体重を減らしていることに気づいたとき、その効果はさらに大きくなりました。彼らが数カ月後に実施した追跡調査では、パーソナライズされたアバターでプレイしたプレーヤーは、残りのサンプルと比較して、エクササイズプログラムを開始したり、トレーニングルーチンの期間や頻度を増やしたりする可能性が高いことがわかりました。

一方、やや邪悪な点として、ベイリーと共同研究者らは、子供たちのグループがジャンクフードの広告が表示されるゲームをプレイするという実験を行った。パーソナライズされたアバターを使ってゲームをプレイした子供たちは、ブランドをよりよく覚えている傾向があった。そして彼らは、アバターが消費する製品をより好むと報告しました。 最後に、他の研究では、パーソナライズされたアバターで暴力的なビデオ ゲームをプレイする人は、ゲーム セッション終了後により高いレベルの認知活性化と攻撃性を示す傾向があることがわかっています。

なぜこのようなことが起こっているのでしょうか?

なぜこのようなことが起こっているのでしょうか?

仮想アバターは、特定の出来事について私たちがどのように感じているかを結論付けるためのサインを与えてくれます。
研究者らは、これらの結果は自己知覚理論の証拠であると考えています。自己知覚理論では、人間は感情状態や特定の出来事に対する態度を推測するための参考として行動の認識を使用していると述べられています。たとえば、ひどい音楽がかかり、食べ物は臭く、飲み物は水のように見える非常に退屈なパーティーに行ったとします。しかし、翌日Facebookで写真を見ると、どの写真でも笑顔で出てきたことがわかります。 , この理論によれば、私はすべての写真に苦い顔で写っている友人のペドロに比べて、パーティーは楽しかったと言う傾向があります。ビデオゲームの場合、特定の出来事について私たちがどのように感じているかを結論づける兆候を与えてくれるのは、鏡に映った反射や写真ではなく、仮想のアバターです。

従来の治療法では、舞台恐怖症や対人恐怖症を克服するために視覚化と管理された実験が使用されているため、パーソナライズされたアバターの可能性は大きく、この研究が示唆しているのは、考えられる代替案として、ビデオゲームを使用して社会的なものに身をさらすことができるということです。状況や代理学習(あなたのアバターがどのようにそれを行うかを見てください)を通して、あなたの状態を克服するための戦略を開発してください。同様に、この力学を利用した広告戦略がすでに存在しています。たとえば、ストアで Xbox アバターに装着できるブランド ロゴ付きの T シャツを見たときに、そのアバターがどのように見えるかを確認するオプションがありますが、これは無意識のうちに私たちの意図に影響を与えている可能性があります。買うために。

いずれにせよ、興味深いのは、この現象に固有のパラドックスです。デザイナーが私たちにポリゴンのグループを形作る権限を与えるとき、彼は間接的に、私たちのアバターとなるポリゴンに権限を与えていることになります。多かれ少なかれ、傾向、私たちの行動、態度

参考資料一覧

  1. http://marketplace.xbox.com/en-us/Product/Star-Wars-A-New-Hope-T- Shirt/00000008-0e76-92c2-ca18-7e18524607d3
  2. http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jasp.12148/abstract;jsessionid=62660DD398CB498E2166A31D25962DBC.f02t01?userIsAuthenticated=false&deniedAccessCustomizedMessage=,
  3. https://vhil.stanford.edu/pubs/2009/fox-mp-selfmodeling.pdf
  4. https://en.wikipedia.org/wiki/Self-perception_theor
  5. http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/23402039
  6. http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/19445632

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