EA/DICE の新しいタイトルは、フランチャイズの革命です。このゲームは、長年にわたって築き上げられた基礎のおかげで、新鮮な提案、卓越した技術セクション、そして間違いなく非常に興味深いいくつかの新機能を備えています。はい、単独で購入を正当化します。 EA と DICE は成功の代名詞です。 『バトルフロント』は、スター・ウォーズのビデオゲームへの復活について私たちが抱いていた期待の多くを現実的に満たすことはできませんでしたが。物事はうまくいきませんでしたが、彼らは選手のために何か大きなものを準備していました。最初の噂はまったく異なるものだったものの、真実は、ザ・ホワイト・ストライプスの音楽を使用したその予告編の登場は、事態が壮大なものになることを意味していたということだ。第一次世界大戦、かろうじて利用された紛争、そして現代のビデオではさらにそうではない。このゲームは当初、プレイヤーの間で熱意と疑念の両方を引き起こしました。

しかし、その疑念は徐々に払拭され、バトルフィールド 1 の塹壕の煙の背後で、ウォー シューターではEA と DICE がオーケストラの達人であるという確証が得られました。 『バトルフィールド 1』はリセットであり、メカニカルな観点からフランチャイズに多くの新機能をもたらす出発点ですが、同時にこれまでに見られた最も決定的な問題のいくつかももたらします。

『バトルフィールド』は常に現在の『コール オブ デューティ』と比較されてきましたが、実のところ、両者はどちらも軍用シューターであるという事実以上に、これまで相互に何の関係もなかったのです。実際、市場の圧力により『バトルフィールド』が『コール オブ デューティ』の後に続くことになったとき、状況はゆっくりと下り坂になり始めました。このシリーズが、偉大な『バトルフィールド 2』や優れた『バッド カンパニー』以来誇っていた、脚本化されたシナリオやゲームプレイの素晴らしさにいつから逃げようとしたのかはわかりませんが、『アンチャーテッド』と同様、勝てるかどうかはわかりません。彼の特徴ではマスターを超えています。

そして歴史的に、バトルフィールドは廊下、スクリプト、6vs6 の戦闘ではなく、ゲームプレイの多様性、マップのサイズ、ゲームのカスタマイズ オプションによって特徴づけられてきました。すべては常に大きく、より壮大なものでした。大規模な戦争です。これは重要です。なぜなら、第一次世界大戦の叙事詩を表現するということになると、これは世界全体で理にかなっているからです。そして、DICE がこの問題に対して行ったアプローチを考慮すると、それははるかに重要です。

私が Call of Duty との比較についてコメントしたのは単純な理由で、バトルフィールドで壮大なキャンペーンが宣伝され始めたとき、それらはすべて Activision のシューティングゲームの足跡をたどっており、Modern Warfare のリリースではより熱心に行われていたからです。これは複雑以上の作業です。プレイヤーを魅了する 6 ~ 8 時間のキャンペーンは、安くも簡単な作業でもありません (これを理解するには、最新の COD キャンペーンを見るだけで十分です)。はプレイヤーの期待に応えるキャンペーン(途中でリマスタリング)を実行するために過去を利用する必要がありましたが、DICE は逆の道を選びました。

そして、バトルフロントにキャンペーンが存在しないという批判にもかかわらず、DICE は標準キャンペーンを BF1 に持ち込んでいません。バトルフィールド 1 のキャンペーン モードは、第一次世界大戦のさまざまな戦線からの小さな物語のアンソロジーであり、特に重点を置いています。それぞれの瞬間における兵士の個人的な側面。プロローグと 5 つの非連続ストーリーで配布される、さまざまな主人公の一連のコミック。プレイヤーは、希望する順序と方法で会社を自由に表現できます。

プロローグでは、ソンム攻勢での5 人の兵士の死を通じて語られる戦争の残酷さ、同時にゲームのグラフィック表示をプレイヤーに示す役割を果たす暗いネズミ捕りなど、背景が示されています。このゲームの興味深い点は、プレイヤーがプレイする名前と姓、兵士、およびその生年月日と死亡日が表示され、より非人間的で冷たい他のウォー シューターには存在しない個人的な要素が追加されていることです。

そこからの残りの物語は、異なる動機と意図を持つ異なるキャラクターが登場する、第一次世界大戦のさまざまなシナリオを巡る旅となります。そこには、物語の語り口のトーンの変化とともに、生き残ることを求める兵士から、貴重な石油を求めて土地の占領と戦う兵士まで、ゲームの物語の違いが存在します。 。

おそらくこれがキャンペーンの最も魅力的な要素です。ミッションの多様性とその雰囲気は、自分のペースでプレイできる可能性と相まって、プレイヤーを夢中にさせる非常に魅力的な方法となっています。ゲームがプレイヤーを第一次世界大戦に巻き込むあらゆる瞬間に、物語は西部世界の地図を変えた戦争の状況、その過酷さ、塹壕、寒くて暗い森を文脈化します。

この文脈化では、以前のバトルフィールドや最近の軍事シューティングゲームでは決して起こらなかった興味深いことが起こります。敵を悪魔化することはほとんどありません。このゲームは、陣営間の区別をすることなく、戦争の個人的なコストを文脈の中に入れていますが、キャンペーンでは紛争の最も重要な主体の一部を私たちがコントロールしていないため、ゲームでもそれが行われていましたが、その感覚の一部は公平な観察者の観点からゲームを容易にすることで薄められます。

空飛ぶハトはさておき(はい、このゲームには伝書バトを制御する非常に初期のレベルのフェーズがあります)、真実は、キャンペーンはもちろん、それらの小さなノベルティの導入でさえ、最終的には一種のストーリーであるにもかかわらず、スペクタクルに満ちた特定の瞬間は、わずか5分の小さなプロローグのように最後に感動して終わるわけではありません。もちろん、『バトルフィールド 1』のキャンペーンは、現行世代のコンソールで市場に出たすべてのミリタリー シューターの中で最高のものであることは疑いの余地がありません。繰り返しますが、間違いありません。

ただし、公平を期すために言うと、「バトルフィールド 1」の強みはマルチプレイヤーです。大文字で。冒頭で述べた疑問は、このセクションに関係しています。第一次世界大戦のような紛争においてマルチプレイヤーのダイナミクスをどのように変換するかということです。さて、第一次世界大戦は塹壕戦、白兵戦、そして何か月にもわたる戦闘でしたが、DICE はそれを極めてシンプルに解決しました。それは依然として、当時の独自のメカニズムが組み込まれた通常の戦場です。

ゲームのペース、武器の種類、戦闘はゲーム体験を完全に変えました。今では、すべてがより大きく、より熱狂的で、より危険で、そして何よりもより身近で、よりもっともらしいものになっています。19 世紀後半から 20 世紀初頭の武器は、時代遅れで粗雑で、ある意味、現代の武器よりも扱いが複雑です。たとえば、 BF4 では、銃剣を手にした、より対面での戦闘が必要です。話を単純化すると、BF1 のマルチプレイヤーは戦争時代を志向したマルチプレイヤーのあるべき姿であり、Twitch やプロテイン シェイク ブランドがスポンサーになっているチームの競争環境ではそうではありません。

他のタイトルとは異なり、バトルフィールドの各クラスはプレイ方法に大きな変化をもたらし、各武器やアクセサリはダメージ、精度、扱い方がまったく異なります。これにより、タイトルがダイナミックになり、プレイヤーが最も快適に感じる方法を見つけられるように方向付けられています。残りのコンポーネントはよく知られています。クラシックなゲーム モードとメニューさえも、最近の「バトルフィールド 4」アップデートで均質化されており、前作をプレイしたことのある人なら直感的に理解できる親しみのある雰囲気が全体に与えられています。

この新しいバトルフィールド 1 の斬新な点であるオペレーションに入る前に、コメントしたい点がいくつかありますが、それは確かにこの傑出したセットの最も注目すべき点ではありません。バトルフィールド 1 は下された最悪の決定のいくつかを引き継いでいます。進行状況と報酬の点で、Battlefield Hardline と同等です。

『バトルフィールド 1』の進行システムの設定方法、プレイヤーのレベルアップは明らかに幻想であり、戦争ボーナス、ランクベースのバトルパック、およびいくつかのキャップと独立したメダルの注入を除いて違いはありません。そして、たとえば、使用できる装備へのアクセスがレベル​​によって決定されていたBF4 とは異なり、現在では、対応するクラス レベルによってのみ決定され、各武器やオブジェクトには戦争公債で支払われるコストがあります。

この意味で、考慮すべき重要なレベルは最大 10 のクラス レベルです。そのため、特定の武器に満足している場合は、個人の向上と報酬の感情を超えて、全体のレベルやクラスを上げるインセンティブはありません。また、この意味で、このゲームのもう 1 つの壊れたものはバトルパックです。現在、武器アクセサリーのロック解除は含まれなくなりました (ゲームが存在しないため)。現在の武器のスキンとデザイン、および伝説の武器スキンとして機能するパズルのピースのロックを解除する最もコストの高いものの可能性のみが含まれます。つまり、武器スキン以外にバトルパックを入手する動機はありません。

同様に、DICE は戦争を大規模に描写したいと考えていましたが、BF1 が提供する 64 人のプレイヤーはその最も幅広いマルチプレイヤー モードで、この時代の没入感を最大の魅力にしていますが、真実はそのコンソールであり、地獄のようなマップで、特定の時点でプレイヤーの密度が高くなると、ゲームは期待どおりにスムーズに進みません。また、時折、ぎくしゃくした動作が発生し、ゲーム体験が損なわれます。これには小さなバグも含まれます。落ちるだけでなく突然顔面で爆発する飛行船、不死の馬や天井に張り付いた死んだ兵士など、BF1 の体験はすべてのセクションで傑出しており、特に操作が際立っています。

操作: すべてのマルチにはこのゲーム モードが含まれている必要があります

操作: すべてのマルチにはこのゲーム モードが含まれている必要があります

Operations は、あなたが待ち望んでいたマルチプレイヤー モードです。中途半端な対策はありません。これは一種の PvP キャンペーンで、シングル プレイヤーのキャンペーンと同様に、いくつかのオペレーション センターに分かれており、古典的な征服モードに基づいて各オペレーション センター内で 2 つまたは 3 つの戦闘が行われます。1 つのチームが攻撃し、もう 1 つのチームがチケットとアクションに基づいて防御します。ゾーン。

興味深いのは、キャンペーンと同様の小さな映画を含め、各戦闘で何が起こるかについてプレイヤーを常に状況に合わせて表示できることです。同様に、これらの作戦にはそれぞれ異なるシナリオ内でのいくつかの戦闘が含まれており、1 つの戦闘が終了すると次の戦闘に進み、中間のスペースは一種の休憩となります。

このように、従来のゲーム モードとの主な違いは、状況に応じて複数のマップをグループ化し、攻撃者か防御者かに応じて独自のルールを備えたゲームを作成することです。より巨大な。これらの操作は通常、2 つまたは 3 つのマップが含まれるかどうかに応じて平均 1 時間半続きます。これは、クラシック マップの平均 20 分よりもはるかに長くなります。しかし、その代わりに、レベルははるかに速く上昇し、プレイヤーはより深く参加しているように感じられます。特定の理由で戦っているゲームです。友達と組織されたチームでプレイする場合は、それについて話す必要はありません。

これらすべてと、騎兵などの新しいメカニズムの導入により、バトルフィールド 1 はこの世代で最も優れたタイトルの 1 つとなり、戦争ゲーム、一人称視点のシューティング ゲーム、ゲームの愛好家にとって見逃せないハイレベルな機会となります。バトルフィールドレベルのマルチプレイヤーを試してみたいカジュアルプレイヤー。

結論

結論

『バトルフィールド 1』は疑いもなく、これまでのシリーズの最高の作品です。細部へのこだわり、技術的な部分、そしてサウンドは間違いなくあらゆる面で傑出しています。オペレーションなどの新しいゲーム モードの追加とキャンペーンの伝え方が間違いなくその最大の強みですが、64 人のプレイヤーがいるコンソールでの改善されたパフォーマンスと非常に限定されたプレイヤー プログレッション システムによって損なわれるだけです。

長所

長所

  • 。 BF1 ほど素晴らしいサウンドを備えたゲームはほとんどありません。
  • 設定もディテールも素晴らしい。
  • 第一次世界大戦に関するゲーム内の各アクションに追加されるコンテキスト。
  • キャンペーンの伝え方。
  • 「オペレーション」モード
短所

短所

  • 進行システム。
  • メニューに遅い問題がいくつかあります。
  • 一部のマップでの 64 人のプレイヤーによるゲーム パフォーマンス。

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