政府や機関がビデオゲームにおけるルートボックスの問題を真剣に受け止めるまでに数年かかりました。今週、スペインで提出された法案と合わせて、子どもの権利を擁護する最大15の機関が同盟を結成し、その目的はFTC(米国連邦取引委員会)が、広く認知されているゲームの慣行に対する調査を開始することである。その戦利品ボックス。ここでは、Electronic Arts のFIFAを参照しています。
スポーツ タイトルの中で最も人気のあるモードであるFIFA Ultimate Team が、収益の面でもエレクトロニック アーツにとって最も有益であることはよく知られています。また、 FUT を使用すると、プレイヤーは事前に内容を知らなくてもカード パックを購入できます。この仕組みに数百ドル、あるいは数千ドルを費やす大人もいますが、未成年者が財布を開けると、問題はさらに心配になります。明らかに両親の財布です。
したがって、この連合はデジタル民主主義センター(CDD)によって主導されています。同団体はFTCへの請願の中で、ノルウェー消費者評議会からの広範な報告書を信頼しており、同報告書はルートボックスが子供たちにもたらす問題についてすでに説得力のある情報を提供している。このデータに基づいて、彼らは米国の組織がこの問題に対して行動を起こすことを意図している。
「CDDは、ダークパターンに関して委員会に提出された以前のコメントの中で、仮想通貨、ルートボックス、その他の操作的デザイン手法の問題点を強調してきた。これらは、何かを失うことへの恐怖や尊敬の欲求など、子供や青少年の発達における脆弱性を悪用するものである」そして社会的なプレッシャーの感覚もある」とVGC は言う。
戦利品ボックスの「ダーク」パターン
この同盟が議題に上っている重要な点は、常に話題になるわけではありませんが、ルートボックスは仮想通貨を通じてゲーム内の追加コストを隠そうとしているということです。 FIFA Ultimate Teamの場合、これらの仮想コインは試合ごとにプレイすることによって入手できますが、時間を節約するためにチェックアウトすることによっても入手できます。したがって、児童の権利団体は、 FTC がFUTの運営を詳しく調査する必要があると考えています。
「我々は委員会に対し、FUTにおけるダークパターンの使用を調査するよう強く求める。同団体はまた、FIFAのものを含むルートボックスが子供や十代の若者たちにギャンブルをもたらすことにも懸念を表明している。」
他の多くの場面で、戦利品ボックスは賭け事と比較されてきましたが、その比較は非常に有効です。結局のところ、何を得られるかわからないままお金を使っているのです。このテーマについて、連合は次のように述べています。「[ FUT ] パックはスロット マシンに似ています。プレイヤーは、将来ランダムで未知の報酬を受け取る可能性に対して価値のあるもの (ゲーム内通貨) を賭けることが必要です。明るい色とアニメーションを伴う」と彼らは付け加えています。
「調査によると、ルートボックスでのお金の使い方と十代の若者の問題ギャンブルとの間には関連性があることがわかっています。すでに問題のあるギャンブル行動を起こしている十代の若者が、ルートボックスを使ったゲームを求めるケースもあれば、ルートボックスが問題のあるギャンブルへの入り口となるケースもあります。ギャンブル。”
彼の嘆願書は、エレクトロニック・アーツが選手たちにFIFA Ultimate Teamへの支出をしないよう促す機会があるにも関わらず、これらの行為から得られる収入が多額であるため、そうしないことを指摘することで締めくくられている。 FTCはこの問題に対処するだろうか? 米国は世界最大のビデオゲーム市場であるため、これは重要な一歩となるだろう。
参考資料一覧
- https://www.videogameschronicle.com/news/15-us-child-advocacy-groups-have-asked-the-ftc-to-investigate-ea-over-loot-boxes/
