「メタバースはインターネットの次の章だと思います。そしてそれは当社にとって次の章でもあります。」これは、マーク ザッカーバーグが、最終的にはアバターやホログラムを通じて対話する新しい仮想環境の開発に注力するために、 社名を Facebook から Meta に変更することを発表したフレーズの 1 つでした。
用語としてのメタバースは、これまで主にパーソナル コンピューターとスマートフォンの登場後のコンピューティングと Web の次のフロンティアを表す未来的な方法で使用されてきました。これは、SF ですでに何度か説明されているように、スクリーンのない没入型の仮想世界です。しかし、それは新しいことではなく、これまでのところ成功よりも失敗の方が多いです。
メタバースは、Facebook がコンピューティングの次のフロンティアを支配するチャンスであり、おそらくアプリ ストアに相当するメタバースをライバルより先に確立することさえあります。その結果は、 Fortnite のアドオンのように、莫大な利益をもたらす可能性もあれば、Second Life のように、最終的にすべてがほぼゼロになる可能性もあります。
(まだ) 存在しないメタバースへようこそ
ザッカーバーグ氏は、メタバースはソーシャル メディアの次の進化であり、単にコメントや写真を投稿できる静的なユーザー プロフィールを超えていると述べています。そこに到達するには、人々は仮想現実ヘッドセットか、デジタル領域を物理世界に重ねる拡張現実メガネを着用する必要があります。最先端の投影システムから現実世界に現実的なホログラムが照射される可能性もあります。
「友達とゲームをプレイすると、コンピューター上だけでなく、別の世界にいるような気分になるでしょう」とザッカーバーグ氏は語った。 「そして、メタバースで会議に参加しているときは、画面上のグリッドの顔を見るだけでなく、一緒に部屋にいてアイコンタクトをとり、共有スペースの感覚を得ることができます。」プレゼンテーション中に、ザックのアバターがさまざまなやや簡潔な環境をさまよっているのが見られた、と彼は語った。
人々は自分自身を表現するためにさまざまなデジタル アバターを使用できます。仕事には真面目なアバター、友達と遊ぶときはリラックスした漫画のようなアバター、ビデオ ゲームをプレイするときには幻想的なロボットのようなアバターを使用できます。
暗号通貨とNFT として知られるデジタル収集品に基づく新しい経済システムにより、人々は商品やサービスを売買できるようになります。
そのすべてはまだ開発されておらず、これまでにメタバースに最も近いのは、フォートナイトに何百万人ものユーザーが集まってトラヴィス スコットのコンサートを観ることです。現実の人々が仮想体験を生きています…ただし、デバイスが障壁になっています。それが、ザッカーバーグ氏が、以前のブランド名に関する数々のスキャンダルから逃れるため、夢と前進の間で変えたいと考えていることだ。
Snow Crash: メタバースの起源
メタバースの概念は、そのまま呼ばれていますが、1992 年に出版されたニール スティーブンソンのSF 小説『スノウ クラッシュ』で普及しましたが、同様のアイデアはウィリアム ギブソンの『ニューロマンサー』(1984 年) ですでに使用されていました。
スティーブンソンの小説では、メタバースは事実上、独自のルールを持つ仮想世界であり、ユーザーはそこでイメージを大きく変えました。それ以来、私たちはそれをやめることはなく、映画『マトリックス』や小説と映画『レディ・プレイヤー 1』など、最近の多くの SF 作品でプロット ポイントとして広く使用されています。
現在のテクノロジーは、現実的な仮想世界を作成するにはまだ十分ではありません。 Meta Oculus や Hololens などのデバイスの提案にもかかわらず、これまでこれらのメタバースはアクセス デバイスによって非常に特徴付けられてきました。 MUD ゲームへのアクセスを許可した最初のコンピューターから、現在の VR メガネ自体に至るまで、誰かがそれを使用しているのを外部から見るのは、メタバース自体よりも優れた光景となっています。
そして、Second Life でやりたいこととできないこと
Facebook が提案しているものに似たものに対する最も誠実なアプローチは、おそらく Second Life でしょう。まだ (驚くべきことに) 活動しているにもかかわらず、2003 年にフィリップ ローズデールが彼の会社 Linden Lab の下で考案したコミュニティとゲームのこの組み合わせは現象になりました。発泡的だが現象。
一種のオンライン シム (当時) のようなものですが、必要に応じてワニの尻尾を付けることができる機能を備えていたため、テクノロジー企業やファッション企業がプラットフォーム上に店舗をオープンし、テレビ番組もその並行バージョンを作成しました。ある意味、それは未来のように見えました。
iPhone が登場するまでは、スマートフォンが台頭し、インターネットの未来はコンピューターを超えて発展すると考えられていました。
2011 年上半期には、毎月平均約 100 万人のユーザーが接続していたと同社は報告しました。同じ期間に、Facebook にはすでに月平均 5 億回のログインがありました。
Second Life が提案したその未来は、それほど長くは続きませんでした。この新しいメタバースでも同じことが起こるかどうかはわかりません。
参考資料一覧
- https://セカンドライフ.com/
- https://www.theatlantic.com/technology/archive/2021/10/facebook-metaverse-was-always-terrible/620546/
