90年代、私たちがハッカー、コンピューター海賊、その他何とでも呼びたい人物に対して抱いていたイメージは、今ではそう思われるような、実家に住み、自分の部屋からモデム経由でコンピューターを使ってインターネットに接続していたティーンエイジャーだった。私たちにとっては、黒い画面に蛍光緑色の文字で解読不能なコマンドを入力するという原始的なものです。
最初のハッカーたちは、彼らがテストしていたテクノロジーとほぼ同じくらい若く、実験が彼らのモットーであり、当時はやはり原始的か存在しなかったファイアウォールやセキュリティ対策をバイパスして、他の誰よりも先を行っていました。
特殊効果や特定のクリエイティブ ライセンスは別として、『ハッカーズ』(1995 年)のような映画は、最初のハッカー、彼らのテクノパンク文化、アナーキスト イデオロギー、そして支配的な勢力に対する多かれ少なかれ正確なビジョンを提供します。現実世界でもインターネット上でも、個人の自由。
しかし、時間の経過とともに、この 10 代のハッカーのイメージは、イデオロギーを脇に置いて経済的利益に重点を置くタイプのハッカーを生み出しました。
中国、ロシア、そして特に旧ソ連諸国には、情報を盗んだり、ランサムウェアで恐喝したり、選挙をボイコットしたりする目的で、最高額入札者に身を売ったり、政府のために直接働いたりする一種のハッカーのグループが存在する。
新しいハッカー、古い慣習
最も有名なタイプのハッカーである経済的利益を追求するハッカーに加えて、10 代の海賊という 90 年代にすでに見られたプロフィールが再び現れます。
ただし、これらの先駆者と新しいハッカーの間には違いがあります。前者はその背後にイデオロギーや人生哲学を持っていましたが、新しいハッカーのプロフィールは結果に関係なく課題を克服することを目的としています。
したがって、未成年またはまだ 20 歳に達していない若者は、あまりプログラミングの概念がなくても、保護されていないシステムに侵入したり、セキュリティ対策を回避したり、1 台以上のコンピュータを感染させたり、ランサムウェアを通じて身代金を要求したりすることができます。
最初の海賊たちは先史時代のネットワークとコンピュータ、そしてほんの数冊の参考書を持っていましたが、新しいプロフィールにはブロードバンド接続、最も要求の厳しいゲームを実行する準備ができている最先端のコンピュータ、そして他のゲームにアクセスするためのソフトウェアが満載のフォーラムとページがあります。人々のコンピューター。
CSID の最高イノベーション責任者であるアダム・タイラー氏が指摘するように、泥棒の間では名誉はなく、ハッカーのグループが互いに対立し、最終的にはライバルのコードやテクノロジーを公開して、誰でも自由に使用できるようにするのが一般的です。
その結果、最小限の懸念さえあれば誰でも、ウイルス、トロイの木馬、ランサムウェアを作成できるプログラムにアクセスできるようになり、高価または複雑なインフラストラクチャを必要とせずに、コンピュータに感染したり、ホーム システムをブロックしたり、他人のデータを暗号化したりすることができます。代金引換。
具体例
2013年末、ターゲットは25歳のハッカーに攻撃され、ハイパーマーケットチェーンのサーバーと決済システム上のマルウェアを介して7,000万人以上の顧客の財務データを入手した。約 300 万枚のカード番号が闇市場で販売されました。
2014 年、JP モルガン チェースはサイバー攻撃の被害者となり、 7,600 万人以上の顧客に影響を及ぼしました。 36 歳の攻撃者は、この投資大手のネットワークの脆弱性を利用してシステムにアクセスし、数百万の顧客のデータを入手しました。銀行情報やクレジット カード番号と同じくらい機密性の高いデータ。
「できるから」これが、2016 年のクリスマスにハッカーのグループがXbox Live および Playstation Networkネットワークを DDoS 攻撃で爆撃した理由です。この攻撃はネットワーク全体に影響を及ぼしませんでしたが、合計で約 1 億 6,000 万人のオンライン プレイが困難になったユーザーがいました。 2 つのネットワーク間のユーザー、潜在的な被害者。その主な責任者は18歳以下でした。
2015 年、ハッカーはわずか 16 歳で160,000 人以上の TalkTalk 顧客からアカウント番号と秘密コードの情報を入手しました。
新たなハッカーのプロフィール
新しいハッカーのプロフィールは何ですか?ティーンエイジャーが会社のサーバーに侵入し、顧客データを盗むきっかけとなったのは何でしょうか?
アダム・タイラー氏によると、新たなハッカーのプロフィールは、ビデオゲームのファンで、インターネットやソーシャルネットワークに慣れており、個人的な挑戦としてハッキングを学ぶ、普通の若者です。複雑なビデオゲーム。
タイラー氏は、この新しいプロフィールは楽しみのため、自分自身に挑戦し、コミュニティ、オンライン、または物理世界での悪名を得るためにハッキングを使用していると一人称で話します。
彼らの動機は金銭的なものではありませんが、これまでに見たように、最終的には金銭的な利益を得る場合もあります。ゲームとして始まったものが、最終的にはビジネスになります。
新しいハッカーのプロフィールでは、ハッキングは単なるゲームであり、さまざまなハッカー グループがインターネット上で提供するフォーラムやマルウェア リポジトリのおかげで、インターネット上にはそのためのツールが数多く存在する新しいレクリエーション体験であると考えられています。誰もが見ることができるので、神話化された深層 Webに入る必要はありません。
アダム・タイラーはハッカーの作り方についての講演の中で、ハッキングのゲーミフィケーションやゲーミフィケーションについて語っています。つまり、すべてはビデオゲームで実験すること、 MOD 、チート、その他ゲームの要素を変更するプログラムで遊ぶことから始まります。ゲームをそれ自体がゲームとしてハックします。
多くの場合、その結果は問題のゲームサーバーから追放されますが、これらの行為は常に検出されるわけではなく、ハッキングの第 1 レベルに相当します。
さらに、幼い頃はこれらの行為の道徳的な意味に気づいておらず、多くの場合、「不正行為」を悪いこととは考えていません。逆に、「ゲームを変える」ことは、ゲームの成果を超えて達成される挑戦とみなされます。
そこから、エクスプロイト、脆弱性、マルウェア、DDoS 攻撃などについて調査するためのいくつかの手順があります。適切なページが見つかった場合は、すでに新しいハッカーがいるということです。
参考資料一覧
- http://www.imdb.com/title/tt0113243/
- https://www.csid.com/
