Call of Dutyの将来は、Activision Blizzard の買収をめぐる Microsoft と米国連邦取引委員会 (FTC) との間の公聴会の多くの重要な側面の 1 つです。レドモンドの関係者らは、このウォーシューターをXbox 専用ゲームにするつもりはないと吐き気を催し続けており、今週木曜日には財務部長のエイミー フッドのコメントとともにそれを承認するつもりだ。

Microsoft幹部の書面による声明は本日、証言と最終弁論の最終日に提出される。しかし、いくつかの非常に興味深い断片がすでに発見されています。 The Vergeの Tom Warren は 2 つのセグメントを共有し、その中で Hood は彼の会社がPlayStation からCall of Duty を削除する可能性を決して提起していないと指摘しました。

この意味で、Microsoft の CFO の言葉は非常に直接的です。

コール オブ デューティを Xbox 専用にする可能性については、私と一度も評価も議論もされませんでした。プレゼンテーションや取締役会との議論でも言及されませんでした。私は他のプラットフォームでもコール オブ デューティを維持する必要性を理解していました。理論的根拠 「買収の戦略的および財務的評価は、Activision ゲームの利用可能性を低下させるのではなく、より広く提供するために調整されています。」

エイミー・フッド氏、マイクロソフト社最高財務責任者(CFO)

もう 1 つの重要な点は、Hood 氏によると、買収が完了したら、 Activision Blizzard はすぐに利益を得るはずだということです。同幹部は「買収は初年度からマイクロソフト株主にとって経済的に有益なものでなければならなかった。つまり、買収は直ちに一株利益の増加に貢献する必要があった」と述べた。 『Call of Duty』が PlayStation から削除されたとしても、このようなことはほとんど起こり得ないことです。なぜなら、このシリーズの収入の大部分はソニーのプラットフォームから来ているからです。

 Microsoftは「Call of Duty」をXbox独占にしたくないと主張

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論理的には、Amy Hood 氏のコメントは、 Brad Smith 氏Phil Spencer 氏、Satya Nadella 氏など、他の Microsoft 幹部のコメントと一致しています。ただし、ソニーがその言葉は Activision Blizzard 買収の即時的な影響に焦点を当てており、PlayStation でCall of Duty を継続するという長期的な取り組みには焦点を当てていない、と主張できるのも現実です。

昨日の壇上で、ナデラ氏は、購入が成立した場合、プレイステーションで『コール オブ デューティ』のパブリッシングを継続することを「100%」約束した。 MicrosoftのCEOはソニーに矢を投げる機会を逃さなかったが、特定のプラットフォーム向けの独占ゲームが存在するのは、PlayStationが競争戦略の一環としてそれを導入したためであると述べた。

「私に任せられるなら、コンソール専用のゲームをすべて廃止したいと思っています。しかし、特にコンソール市場でシェアの低いプレーヤーとして、それを定義するのは私ではありません。そこでの支配的なプレーヤーは、[by] PlayStation] は独占的なものを使用して市場競争を定義しており、それが私たちが住んでいる世界です。私はその世界に愛を持っていません」とサティア・ナデラは言いました。

数時間前、MicrosoftとFTCの弁護士からの質問に応じたのは、Activision BlizzardのCEOであるBobby Kotick氏でした。同氏の声明の注目すべき点の1つは、 『Call of Duty』をNintendo Switchに提供しなかった同社の誤りを認めたことだ。

 CoDがPlayStation上で動く凶悪な人物たち

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2021 年の第二次世界大戦におけるコール オブ デューティ

Microsoft と FTC との公聴会 4 日目のもう 1 つの強みは、機密であるべきデータの開示でした。ソニーが提供したいくつかの文書は編集が不十分であり、一般の目から遠ざけるべき情報が明らかになっていました。最も関連性の高いものは、PlayStation 上でCall of Dutyが動く残忍な人物でした。

問題の文書によると、 2021 年に PlayStation は米国だけでCall of Dutyで約 8 億ドルを生み出しました。世界の所得を考慮すると、その数字は15億ドルにまで上昇します。

しかし、それだけではありません。数字は完全には明らかではありませんが、この文書は、 『コール オブ デューティ』プレイヤーが 2019 年から 2021 年の間に PlayStation で年間平均159 億ドルを支出したことを示しているようです。これは、プラットフォームの「ハードウェア、アクセサリ、サブスクリプション、ゲーム、その他のサービス」にかかる費用を考慮したものです。

参考資料一覧

  1. https://www.videogameschronicle.com/news/confidential-playstation-call-of-duty-player-and-revenue-data-accidentally-revealed/
  2. https://twitter.com/tomwarren/status/1674222490980057090

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