No Man’s Skyがリリースされた 2016 年の夏の日々は過ぎ去りました。史上最も誇大宣伝されたビデオ ゲームの 1 つであるこのゲームは、誰もが惑星を発見し、望むなら何年もかけてシミュレートされ、手続き的に生成された宇宙をナビゲートできる、疑似無限の探索の完全にオープンな世界を約束しました。
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私たちがそれを批判し、だまされたと感じ、彼らが約束したものを私たちに与えなかったことを証明して過ごした時間もすべて過ぎ去りました。ビデオゲームには、私たちに一種の帰属意識を感じさせ、情熱を生み出す力があり、それが私たちの深い失望を表現する無数の段落、記事、レビュー、テキスト、ビデオ、ミームがどのようにして現れたのかです。
発売までの数週間、 No Man’s Skyの可能性に興奮していた私たちが特に興奮していたアイデアがありました。それは、何千人、何百万人のプレイヤーがいる無限の仮想世界にいるとしたら、おそらくそうなるでしょう。非常に遠いですが、2人のプレイヤーが出会う可能性があります。そうなった場合、次はどうなりますか?一緒に探検してみませんか?
ノーマンズスカイと破られた約束
Hello Games (ゲームを作成したスタジオ) の CEO であるショーン・マレー氏は、ゲーム内で 2 人のプレイヤーが同じ惑星の同じエリアに存在する可能性は非常に低いと無数のインタビューで説明しましたが、そのわずか 1 日後ビデオゲームの発売のとき、それは起こりました、そしておそらくここからマレーと彼のチームの最大の悪夢の一つが始まりました:何も起こりませんでした。
彼らが確率に頼って隠そうとしたと思われることが明らかになりました。No Man’s Sky にはマルチプレイヤー コンポーネントがありませんでした。私たちはシミュレートされた宇宙に何千人、おそらく何百万人もいましたが、お互いを見つける可能性はありませんでした。インストールされた各ビデオ ゲームは互いに独立しており、発見された惑星を同期するメカニズムは 1 つだけでした。
私と同じように、私たちの多くはその時点で完全に興味を失いました。 『No Man’s Sky』が未完成のビデオ ゲームであり、果たせていない約束がたくさんあること、そして何よりも不完全で、繰り返しが多く、深みが欠けており、実質的に何の報酬も得られない膨大な探索層にすぎないことを理解するには、20 ~ 30 時間を費やす必要がありました。さらに悪いことに、少なくとも他の人間と対話する可能性を与えるマルチプレイヤー コンポーネントはまったく存在しませんでした。
それは今日では変わります。Hello Games は1 年をかけて、ついにNo Man’s Sky を他の人と一緒にプレイする機能を追加しましたが、その約束はまだ果たされていません。マルチプレイヤー レイヤーでは、最大 16 人の新しい協力モードが可能です。それだけです。ゲームの無限の世界でランダムなプレイヤーに出会う可能性はまだありません。
彼らはこれを共同探査と呼び、次のように機能します。
- 最大 16 人のプレイヤーが通信し、一緒に宇宙を探索できます
- プレイヤー間の交流は非常に制限されます
- Voice over IP はこれらのプレーヤー間で有効になり、近接によって有効になります
- プレイヤーはポータルを通じてゲーム内で物理的に自分自身を見つけることができます
Hello Games は、これが昨年の発売時に誰もが期待していたレベルのマルチプレイヤーを提供するための最初のステップであることを保証します。それはいつ起こりますか?明らかに日付がありません。ビデオ ゲームまたは PSN 用に開発されたアーキテクチャがある時点でそれが可能になるかどうかを知ることは不可能です。
No Man’s Skyには他にも多くの新機能があります 、開発者を擁護しますが、今日では、発売の数か月前にデモで表示および説明されたゲームに少し似ていますが、おそらく少し遅いです。
参考資料一覧
- https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/4wxydf/im_about_to_meet_another_player_seriously/
