発売以来、Xbox Series S の所有者は優れたエクスペリエンスを得ることができました。しかし、その姉である Xbox Series X と比較すると、グラフィックス セクションが明らかに制限されています。もちろん、最初の Xbox Series X は、前世代のすべてのパワーを備えているわけではありません。ただし、開発キットのアップデートにより、状況が少し変更されようとしているようです

Microsoft 自身が公開したビデオによると、Xbox Series S 開発キットのアップデートにより、一部のタイトルのパフォーマンス (1 秒あたりのフレーム数) が向上する予定です。同社は開発者がゲームを適応できるように「数百メガバイトの追加」を可能にしたようだ。これにより、「開発者はメモリをより詳細に制御できるようになり、限られたメモリ条件下でグラフィックス パフォーマンスを向上できるようになります」と彼らはコメントしています。

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Xbox Series S のメモリ制限の問題は、十分に文書化されています。実際、 Digital Foundryメディアは、これは開発者にとって最も苦痛なセクションの 1 つであるとコメントしました。処理能力やグラフィックスの限界を超えて、メモリ使用量の管理にも限界があるため、後に Xbox Series S 向けのタイトルの開発が停滞する可能性があります。これにより、企業がコンソール向けに特定のタイトルを作成することになる可能性さえありますが、これはまったく現実的ではありません。

Microsoft が公開したもう 1 つの改善点は、メモリ内グラフィック処理に関するものです。彼らの説明によると、「グラフィックスの仮想アドレスの割り当てが、非グラフィック要素の仮想アドレスよりも大幅に遅くなった」という問題が修正されました。したがって、タイトルは、グラフィックス セクションに影響を与えることなく、より優れたパフォーマンスを達成するために同社が行った改善をさらに活用することができます

 Xbox Series S の不確実な将来

Xbox Series S の不確実な将来

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実のところ、Microsoft の取り組みは評価されていますが、Xbox Series S にはまだいくつかの面でかなり制限があります。実際、16 GB シリーズ X とは異なり、 299 ドルのバージョンには 10 GB の RAM しかありません。 Microsoft は、これにより最大 1440p および 120 fps を提供するゲームが提供されることを期待していましたが、現実には、ほとんどのタイトルは 1080p で最適に動作します。

しかし、これだけではありません。開発者は、ゲームの作成に 10 GB 全体を使用することさえできません。結局のところ、 2 GB がコンソール システム用に予約されており、タイトルを実行するための空き領域は 8 GB のみです。

この世代ではグラフィックス セクションが急速に進歩しているため、この 8 GB はすでに時代遅れになりつつあります。ただし、Xbox 360 がわずか 512 MB の RAM で最も人気のあるコンソールの 1 つとしてそのキャリアを終えることができたとしても、 Xbox Series S にとって状況はそれほど悪くないかもしれません。

参考資料一覧

  1. https://youtu.be/1yKJsDoysEM?t=4235

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