まったく予想外の形で、Microsoft はThe Game Awards 2019に登壇し、 2020 年の最終四半期に発売される次世代コンソールであるXbox Series X を発表しました。以前はプロジェクト スカーレットとして知られていたこの製品の最初のプロモーション ビデオで、レドモンドの人々はビデオ ゲームに完全に焦点を当てることを明らかにしており、これが Xbox One で軌道に戻ることを可能にした戦略であることがわかります。以下の資料:
「18 年間、コンソールの 3 世代にわたって、Xbox コミュニティは、ゲームと楽しみの両方が私たち全員にもたらす力を示してきました。ビデオ ゲームの新世代に突入するにつれ、私たちは、あなたがすぐに夢中になる未来を目にします。世界はさらに現実的で、臨場感があり、反応が良く、驚くべきものになり、自分がゲーム体験の中心にいることがわかります。新しい Xbox Series X で、私たちはそのビジョンを実現します」とマイクロソフトは述べました。
なぜ X シリーズという名前がついたのですか?確かに誰も予想していなかった名前ですが、将来的には他のバージョンのコンソールにも扉が開かれたままになります。前年以来、さまざまなレポートで、スカーレットには、パフォーマンスが低く、ディスク リーダーのない経済的なバージョンが登場すると予想されていました。内部的には「Xbox ロックハート」として知られています。 「シリーズ」という言葉を使用すると、他のバリエーションを探索しやすくなります。
GameSpotポータルのインタビューで、Xbox 部門の責任者であるPhil Spencer 氏は、この命名法により「必要に応じて記述子を作成できるように、その名前で他のことを行う」自由が与えられると述べました。もちろん、彼はXシリーズの廉価版とされるモデルについては話したくなかったので、正式なデータを見つけるには来年まで待たなければならないことは間違いない。
Xbox という名前は、マイクロソフトのゲームにおける深い歴史、チームの絶え間ない情熱、ファンとマイクロソフトのゲームの未来の両方に対する取り組みを表現しています。これは、ゲーム コンソールはゲームのためだけにあるべきであるという私たちの信念も意味します。
彼らは、Xbox シリーズ X が史上最速かつ最も強力なコンソールになることを保証しており、これによりパフォーマンス、速度、互換性の基準を引き上げるつもりです。後者に関しては、プレイヤーが Xbox One ライブラリ全体を楽しむことができることを再度確認しました。このハードウェアは、 Xbox One X CPU の 4 倍の処理能力を持ち、 12 テラフロップスの処理能力に達すると主張しています。上記は主に、可能性にもかかわらず静かな製品を作成することに成功した工業デザイン チームの働きのおかげで可能になりました。 「私たちはXboxシリーズをデザインしました
視覚的なパフォーマンスに関しては、Xbox Series X は4K 解像度で 1 秒あたり 60 画像でゲームを問題なく実行できます。ただし、可変リフレッシュ レートでは 8K に達することができます。内部には、 RDNA アーキテクチャを備えた AMD Zen 2 プロセッサのカスタム設計があり、主な新機能の 1 つとして、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングのサポートが提供されます。 RAMメモリはGDDR 6となるが、容量は明らかにされていない。また、Microsoft が特許を取得した可変速度シェーディング テクノロジであるVRS も誇ります。これは、開発者が GPU と新しい超高速NVMe SSD を活用することを目的としています。彼らは、このストレージ システムにより「ロード時間が実質的になくなる」とも付け加えています。
マイクロソフトはXbox Scarlettの廉価版の扉を閉めていない
新しいコマンド
もちろん、コンソールには新しいコントローラーが付属します。デザインは前世代と非常に似ていますが、人間工学が改善されたため、そのサイズと形状がより多くの人の手にフィットするようになったとMicrosoftは主張しています。さらに、スクリーンショットのキャプチャやゲームプレイの記録を容易にするために、 「共有」ボタンが追加されました。一方、D-Pad は Xbox Elite Series 2 と同じくらい進化しています。
Xboxシリーズ実際、コントローラーは新しいハードウェアではBluetooth を使用せず、新しい独自の接続テクノロジーを使用します。上記にもかかわらず、Xbox One および PC との互換性を提供するために Bluetooth は引き続き存在します。
彼の最初のゲーム
さらに、同社は、Xbox Series X 専用タイトルである Senua’s Saga: Hellblade IIの最初のトレーラーで自社製品の技術的能力を示しました。スペンサー氏によると、このトレーラーは、ゲームのグラフィックス エンジンを使用して完全にキャプチャされました。コンソールの機能を活用するため。
マイクロソフトは、独占的なゲームの非常に強力なカタログに賭けるでしょう。 Xbox Series X では、Ninja Theory タイトルに加えて、 Halo: Infiniteも発売されます。彼らは、最大15 の社内スタジオがすでに新しいコンソール向けのタイトルの開発に取り組んでおり、Xbox Game Pass は次世代でも主力サービスであり続けると付け加えました。
もちろん、2020 年に開始される Microsoft のストリーミング ビデオ ゲーム プラットフォームであるProject xCloudと互換性があります。「Xbox シリーズのゲームは世界中のより多くのプレイヤーに提供され、コンソール タイトルは今後も Xbox サービスの中核となるでしょう」と彼らは結論づけています。
参考資料一覧
- https://www.gamespot.com/articles/goodbye-project-scarlett-hello-xbox-series-x-exclu/1100-6472190/
