10月末、CD Projekt Redは『ウィッチャー』のリメイク版を発表した。オリジナルのゲームは、当時はそれほど人気がありませんでしたが、 『ウィッチャー 3: ワイルドハント』 、そしてもちろん Netflix シリーズの成功を受けてプレイヤーの注目を集め始めました。ポーランド人は、このシリーズの誇大宣伝を利用して、誰もが自分たちの物語を第1弾から試してみることを望んでいる機会を逃しませんでした。
ただし、発表の際、同社はプレイアブルレベルでの詳細についてはあまり共有しなかった。しかし今週、CD Projektは社内プレゼンテーションで、 『ウィッチャー』のリメイクがオープンワールドに焦点を当てていることを確認した( VGC経由)。このニュースは、2007 年に私たちが知っていた直線的な冒険を完全に変えることになるため、明らかに非常に重要です。
この重要な決定の理由は何ですか?とてもシンプルです。 『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の成功を押し上げた斬新さの 1 つは、まさにそのオープンワールドでした。多くのプレイヤーがこの作品でフランチャイズのファンになりました。したがって、最初のゲームに注目を集める最善の方法は、自由な探索設定を提供するリメイク版を作ることでした。
以前、ポーランド人は『ウィッチャー』が実質的にゼロから開発されることを予想していましたが、オープンワールドを統合するとは想像していませんでした。さて、これには少し欠点もあります。それは、通常のリメイクよりも作成に時間がかかることです。実際、スタジオは暫定的なリリース日を早めたくありませんでした。 『サイバーパンク 2077』が遅延に見舞われ、ほとんど役に立たなかったよく知られた歴史を考えると、なおさらです。
上記にもかかわらず、彼らはリメイク版の開発に非常に自信を持っています。その主な理由は、問題のある独自のグラフィック エンジンを脇に置くからです。代わりに、Epic Games のUnreal Engine 5 を採用する予定です。このエンジンは、ジャンルに関係なくあらゆるゲームの作成を容易にするあらゆるタイプのテクノロジーを統合しているため、業界でその価値が何度も証明されています。 CD Projekt も、 『ウィッチャー 4』と『サイバーパンク 2077』の続編でこれを使用する予定です。
「 『ウィッチャー』は、CD Projekt Redにとって、すべてが始まった場所です。これは私たちが初めて作ったゲームで、当時は私たちにとって大きな瞬間でした。この場所に戻って、次世代のプレイヤーのためにゲームを作り直すのです」経験することは、それ以上ではないにしても、同じくらい大きいように感じます」と同社ディレクターのアダム・バドウスキー氏は語った。
CD Projekt がThe Witcherに関して野心的な将来戦略を持っていることを忘れてはなりません。前述のリメイクのほかに、新しい三部作やサードパーティスタジオによるプロジェクトも進行中です。もちろん、発売日も不明です。
参考資料一覧
- https://www.videogameschronicle.com/news/the-witcher-remake-will-be-open-world-cd-projekt-has-confirmed/
