中国文化の起源は数千年前に遡ります。最初に書かれた記録は 5,000 年前に遡ります。それがあらゆる芸術において比類のない富を誇る理由です。他の伝説的な文明と同様に、文化産物の研究だけに人生を捧げる人々がたくさんいます。 Black Myth: Wukong は、中国文化が世界の注目を集める巨大な可能性を示しています

このビデオ ゲームは、史上最も成功した市場投入の 1 つを果たし、わずか 3 日で 1,000 万本を販売しました。 Elden Ring や Hogwarts Legacy などの大ヒット作を打ち負かしました。 『Black Myth: Wukong』を開発した深センの会社 Game Science は、6 年間で 1 億ドルを投資してゲームを制作し、そのお金は無事に返済されました。立ち上げから 1 週間で、投資額は 4 倍になりました。

多くの要因の中でも、『Black Myth: Wukong』の大成功は、史上最も有名な中国小説である『西遊記』の魅力的な描写によるものです。開発者は、この壮大なストーリーを 21 世紀にもたらし、行く手を阻む悪魔を倒しながら中国中を旅する新しい体験を構築したいと考えました。ゲームの背後にあるストーリーはこれ以上に興味深いものはありません。

Black Myth: Wukong は中国の複数の史跡を再現します。
黒神話:悟空と西遊記

黒神話:悟空と西遊記

『西遊記』は、これまでに書かれた最も有名な中国小説です。何十もの改作を誇る比類のない古典。玄奘三蔵の感動的な実話を基にした作品で、 629 年、27 歳の中国人僧侶は、宗教の基本経典である仏教の経典を入手するためにインドへの旅を決意しました。彼は、彼のような中国人仏教徒が利用できるバージョンが不完全であるか、翻訳が不十分であることを懸念していました。だからこそ、彼は自分自身と同胞のための啓発を求めて、数千キロの旅に17年間を費やすことに決めたのだ

この地域の歴史を永久に変えることになった壮大な旅行からほぼ千年後、伝説的な作家ウー・チェンエンは、実際の出来事を神話化した小説を書くことを決意しました。 『西遊記』では、インドに人を送って経典の原本を集めて中国に持っていくというアイデアを思いついたのは釈迦自身です。僧侶の唐三蔵が選ばれ、仏陀は彼を守るために、本来すべきではない行動をとった3人の神を供え、ボディーガードとして奉仕することで借金を返済することになる。その中には孫悟空としてよく知られている孫悟空も含まれており、小説のおかげで彼は中国文化で最も象徴的な人物の一人となりました。

この本の最初の 7 章 (100 章または 2,300 ページあり) は孫悟空の人物紹介に焦点を当てています。五大元素の栄養を与えられた石から生まれた猿王は道教の専門家となり、姿を変え、戦闘であらゆる敵を倒し、さらには不死を達成することも可能になります。彼は不遜で機知に富んだキャラクターであり、皮肉の好みと大胆さで、しばしばトラブルに巻き込まれます。彼の問題は非常に大きくなり、天に横たわるすべての神々に挑戦できるようになりました。彼を倒すことができるのは仏陀だけであり、仏陀は彼に500年間山の下に閉じ込められて過ごすと宣告し、その後唐の三蔵法師を護衛することで挽回の機会を与えた。

これは普通の猿ではありません。

『Black Myth: Wukong』の物語は、孫悟空が救いの使命を成功させ、生き物が表現できる最も崇高な生命の状態である仏陀の境地に到達した直後から始まります。それにもかかわらず、彼は他の神々とともに天の宮廷に住むことを拒否し、山の平和を好みました。神々は軽蔑されていると感じて、天の軍隊を彼に送って、なんとか彼を打ち負かし、山の下に閉じ込めました。しかし、敗北する前に、ウーコンは自分の力を 6 つの遺物に分割することに成功し、それらを回収した者は猿王を目覚めさせることができます

前例のない文化現象

前例のない文化現象

『Black Myth: Wukong』の大成功は主に、中国国民の情熱によるものです。中国のビデオ ゲーム市場は世界最大で、売上高は 420 億ドルを超えています。通常、その資金の大部分はモバイル ゲームや、ビジネス モデルが少額取引に基づいている無料のバトル ロワイヤル ゲームに費やされます。黒人の神話: 悟空はルールの例外を表します。

複数の企業が従業員に Black Myth: Wukong をプレイするための休暇を与えていますが、一部の企業はさらに進んで、休暇にゲームのデラックス デジタル バージョンを提供しています。この現象は観光産業、特にゲームに登場する中国の史跡 36 ヶ所のうち 27 ヶ所がある山西省にも影響を及ぼしている。開始当日、「山西省観光」という用語の検索数は通常のレベルに比べて 2 倍になりました。山西省文化観光局は時間を無駄にすることなく、試合の画像と観光名所の動画を組み合わせた動画をソーシャルメディアに投稿した。

Black Myth: Wukong の後は、中国のビデオ ゲーム業界にとって何も変わることはありません。

現代の中国文化にはまだまだ改善の余地がたくさんあります。以前の時代に比べて、このアジアの国における芸術作品はごくわずかです。中国人人口の5%未満の国である隣国の韓国に大きく上回られています。これは、政府による厳しい検閲と、数世代にわたって国の芸術的展望を終わらせた壊滅的な中国文化大革命の両方によるものです。 『Black Myth: Wukong』の成功は、世界中で立派な文化的地位を確立するという正しい方向への一歩です。

参考資料一覧

  1. https://www.ign.com/articles/black-myth-wukong-sells-an-incredible-10-million-copies-in-just-3-days
  2. https://english.news.cn/20240824/a351c8bb12074ea2b86c0862b53593a2/c.html
  3. https://es.wikipedia.org/wiki/Revoluci%C3%B3n_Cultural
  4. https://www.youtube.com/watch?v=TIvz_gKBlV0
  5. https://sokaglobal.org/es/resources/study-materials/buddhist-concepts/ten-worlds.html
  6. https://www.sixthtone.com/news/1015739
  7. https://www.hrw.org/reports/2006/china0806/3.htm
  8. https://en.wikipedia.org/wiki/玄奘

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