ソニー側の悪い動き。同社は日本部門を通じて、以前に別のコンソールでプレイされた中古ゲームを検出し、その使用をブロックできるシステムの特許を取得しました。もし将来世代のゲーム機に実装されれば、逆説的に常にビデオゲーム機購入の動機となっている中古ゲーム市場を潰す試みとなるだろう。
このシステムの基礎は、各ゲームに搭載されたNFCチップで、初めて接続されたコンソールを識別します。したがって、ゲームは、その時点でコンソール上でアクティブ化されたユーザー アカウントにリンクされます。 iOS や Android などのプラットフォームでソフトウェアを購入するシステムに非常に似ています。ダウンロードには問題のユーザーの ID が関連付けられており、ユーザーはそのソフトウェアを再販したり共有したりできなくなります (自分のデバイス全体を物理的に共有しない限り)。 。
この論争は、物理的なゲーム システムによってゲームの共有、交換、テストなどが可能になったという事実から生じています。そしてもちろん、危機を理解していない市場や、それを利用して売上高を増やしている市場で転売することも考えられます。今、ソニーはこのすべてに終止符を打ちたいと考えているが、この事実に対して一部の人たちは非難している。これを否定的な側面とみなす理由はたくさんありますが、それでも、デジタル メディアが長い間私たちに課してきたものを物理メディアにも適用しようとする試みです。
このテクノロジーが中古ゲームの回避に重点を置くだけでなく、音楽、ビデオ、ソフトウェアなどの物理メディア上の他のデジタル コンテンツにも適用できる可能性があることが示唆されているのは無駄ではありません (オフィス スイートについては直接議論されています)。目的地として)。いずれにせよ、ソニーがこのシステムをプレイステーションやPS Vitaの次期バージョンに実装するつもりであるかどうかは定かではなく、この点に関しては何も確認していない。現時点では、将来の意図を明らかにできる特許にすぎません。いずれにせよ、Play Station IVは6月のE3で発表される可能性が高い。そうすれば、あなたがそれを実装することに決めたかどうか、現時点ではそうではないことが確実にわかります。
参考資料一覧
- http://ecetia.com/2010/11/los-videojuegos-de-secunda-mano
- http://ecetia.com/2013/01/microsoft-comienza-la-cuenta-atras-para-xbox720
- http://www.eurogamer.es/articles/2013-01-03-sony-patenta-sistema-blocko-segunda-mano
- http://alt1040.com/2012/10/nfc-presente-y-futuro
