ソニーのPlayStation 5とマイクロソフトのXbox シリーズ Xおよびシリーズ S が今週発売され、非定例のクリスマスの主役となる贈り物となるでしょう。ビデオゲームは、すでに世界で最も多くの収入を生み出すエンターテイメント産業でしたが、今では危機にある世界のお気に入りの娯楽となっています。バー、映画館、レストランの夜は、Netflix とコンソールでゲームを楽しむ夜に変わりました。
Riot Games のValorant 、 Fall Guys 、 Among Usなどのタイトルは、最も必要とされる最良のタイミングでビデオ ゲームの世界に新風を吹き込みました。しかし、間違いなく、外出禁止期間中に最も注目されたタイトルは任天堂の『Animal Crossing: New Horizons』でした。一緒に暮らし、冒険し、制限や恐怖なしに再び人生を生きることについてのゲームです。たとえそれが、当時私たちを窒息させていた過酷な現実がゲームのたびに霧散していく世界の仮想キャラクターを体現していたとしても。
互いに訪問することができなかった友人、キスを残されたカップル、お祝いの会合が保留されている家族は、これらの仮想島で、自分たちが望んでいて、もはや許可されていないことを実行できる手段を見つけました。 Switchのどうぶつの森は、切断ではなく接続の手段になりました。この試合はパンデミックによって断ち切られた絆を取り戻した。
このタイトルの成功が主な理由で、任天堂は 3 月に終了する会計年度の予想を引き上げ、予想より 500 万台多い 2,400 万台の Switch コンソールの販売を見込んでいます。
WiiやDSの黄金時代に匹敵する収益
日本企業は現在、営業利益が予想より 50% 多い 43 億ドルに増加し、利益が年間推定 116 億 1,200 万ドルに対して 135 億 4,900 万ドルに増加すると予想しています。前会計四半期、任天堂は前年同期と比べて利益が2倍となり、28億1,600万ドルを超えました。
消費者がエンターテイメントに関して持つ選択肢がますます限られている現在、ビデオゲーム部門は膨大な需要を享受しているため、新しい予測は慎重になっている。任天堂の古川俊太郎社長は株主総会で、パンデミックが始まって以来の売上高の急激な増加は一時的なものである可能性があると述べた。しかし、この四半期は同社にとって歴史的な四半期となり、その収益は、WiiとDSコンソールがエンターテインメント業界で最も求められていた製品だった2008年の同時期に得た収益に匹敵するものとなった。
これまでに 6,830 万台の Switch が販売されており、任天堂は発売以来このゲーム機が生産ラインで引き起こしてきた問題をすでに解決しています。店頭にハードウェアが絶え間なく流通し、すでに 2,600 万台以上が販売されている『あつまれ どうぶつの森』のような独占タイトルにより、任天堂の近い将来はこれ以上に繁栄しているように見えます。
任天堂の成功が偶然でも一時的でもない理由
古川氏の予想や株主総会でのコメントで示した慎重さにもかかわらず、新型コロナウイルス感染症危機が同社の事業にもたらした都合の良い状況を超えて、任天堂の戦略が機能していることは明らかだ。
同社は、必要なことを初めて達成しました。つまり、直接の競合他社の更新サイクルに依存したり、競合他社が提供するものを提供して競争しようとしたりすることなく、自社と競争することです。ソニーとマイクロソフトがそれをうまくやっているからです。 Switch は、Wii と DS の時代に始まったアイデアと戦略の集大成です。ハードウェアとソフトウェアの組み合わせを通じて、Wii U のような負担にならないユニークなものを提供するという、よく知られた知的財産を提供するというものです。 。
Switch カタログは広範かつ高品質で、他のスタジオからの多数のタイトルが含まれているため、カタログがさらに充実しています。任天堂コンソールのプログラミングは、もはや複雑でも、悲惨なビジネス上の決定でもありません。さらに、ポータブル製品とデスクトップ製品を統合するというアイデアは成功し、ハードウェアは最終的には減算ではなく追加されます。したがって、任天堂のゲーム機を購入するファンにとって常に最大の理由となっている限定品があることに加えて、プレイステーション 5 と Xbox シリーズのリリースにもかかわらず、会計年度上半期の日本企業の成功は続くだろう。 XとシリーズS。
2021 年に向けて
PlayStation と Xbox の間の戦争がクリスマス キャンペーンの主役となるが、パンデミックによる在庫制限と流通上の問題により、消費者がそれらを購入する際に大きな困難を抱えることになり、任天堂が新世代の離陸を妨げるだろう。は、その提供内容を統合します。ビデオ ゲームの幅広いカタログを備えた、多用途でより経済的なコンソールであり、何百万人もの消費者が家に閉じ込められている無駄な時間を軽減してきました。
ブルームバーグによると、任天堂は2021年に、任天堂自身や他のスタジオからのいくつかの高品質タイトルとともに、4Kビデオ出力を備えた新しいより強力なバージョンのSwitchを発売する予定だという。それは、ソニーとマイクロソフトからの申し出に応えるために、今年の新機能のそれほど広範囲ではないリストを説明するでしょう。それでも、最新の四半期決算と売上の増加に基づけば、任天堂は Wii 本体の販売台数 1 億 200 万台を超えるために特別な工夫を必要としないように思えます。
スイッチの良い瞬間と、同社がデジタル販売とサービスからの収入を増やす絶好の機会、ソニーは大きな成功を収めているが、任天堂はまだ最大限に活用できていないこと、そして中国での急速な成長プレイステーションとの距離が縮まるにつれ、日本のスタジオの成功は一時的なものではないと考えさせられます。
参考資料一覧
- https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-08-25/nintendo-plans-upgraded-switch-console-and-major-games-for-2021
