Demon’s Soulsのリメイクは、PlayStation 5 専用タイトルの第一弾の一部です。実際、これは新世代のゲームの中で最も高い評価を受けており、 Metacritic で平均 92 点を獲得しています。すでに分析で説明したように、PS3 クラシックを復活させるという Bluepoint Games の取り組みは傑出したものでした。ただし、その独特の難しさのため、ゲームから遠ざかることを好むプレイヤーもいます。
実際、昨年10月、ソニーは追加の難易度モードを追加しないことを認め、ソーシャルネットワーク上でいくつかの論争を巻き起こした。正直に言うと、「シンプルな」デモンズソウルを想像するのは困難です。なぜなら、これはゲームの重要な部分、つまり宮崎英高の次のプロジェクトの基礎を築いた部分を壊すことになるからです。上記にもかかわらず、スタジオはフラストレーションや怒りを避けたい人々に簡単な方法を提供しようとしていました。
ブルーポイント ゲームのクリエイティブ ディレクター、ギャビン ムーア氏は、ワシントン ポストのインタビューで、ある時点でイージー モードの実装を検討したと述べました。しかし、彼らの最終決定はフロム・ソフトウェアのオリジナル作品を尊重することでした。「イージーモードを検討し議論しましたが、バランスを根本的に崩すようなものを追加するのは我々の立場ではないと最終的に判断しました。」ムーア氏は、彼らが既存のタイトルに取り組んでおり、それを尊重する必要があることを明らかにしました。
「このプロジェクトは別の開発チームの作品をリメイクしたものです。いくつかの変更を加えましたが、私たちの主な目標は常にオリジナルの作成者の精神と目的を維持することでした。」
デモンズソウルはチャンスを逃したのか?
彼らが選んだ道は正しかったのでしょうか?意見が大きく分かれているのが現実です。 『 Demon’s Souls』は2009 年に勝利を収めた難易度をそのまま維持すべきだと考える人もいます。しかし、ソニーにはゲームを他の視聴者が利用できるようにする機会があったと考える人もいます。そして実際、何人かのプレイヤーは、それに伴う視覚的なスペクタクルのためだけにそれを入手したいと考えていました。残念ながら、複雑なレベルを通過するまでは、このゲームを完全に楽しむことはできません。
参考資料一覧
- https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/11/18/demons-souls-easy-mode/
- https://www.metacritic.com/game/playstation-5/demons-souls
