Doom は一人称視点のビデオ ゲーム業界に革命を起こしたシューティング ゲームで、すでにレイ トレーシングバージョンが存在しますQuake IIの足跡をたどって、id Software ゲームがアップデートされましたが、今回はゲームのファンによって開発された MODです。

PrBoom+RT を使用すると、レイ トレーシングを使用してDoomの 3 つのエピソードすべてを再生できます。グラフィック エンジンには、ゲームの雰囲気を完全に変える視覚効果が組み込まれています。反射や床に滴る血、ステージ上のダイナミックな照明、敵や武器の一部などの詳細は、注目すべき機能の一部です。

このプロジェクトは、サンクトペテルブルク大学のソフトウェア エンジニアである Sultim Tsyrendashiev (sultim-t) によって C++ でプログラムされました。グラフィックス エンジンには、ゲーム パフォーマンスを向上させる NVIDIA のインテリジェント スケーリング システムであるDLSS のサポートが統合されています

  • ドゥーム レイ トレーシング
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1993 年のゲームは通常 1 秒あたり 100 フレーム以上で実行されますが、レイ トレーシングは優れたハードウェアを必要とする追加のバリアントです。 ArsTechnicaによると、 DLSS 品質オプションは安定した 60 fps を提供しますが、レイ トレーシングを備えたネイティブ 4K は 30 fps しか提供しません。

「Doom」はリリースから約30年経って「レイトレーシング」を採用

新しいグラフィックス エンジンは、GZDoom をプレイしていてレイ トレーシングを体験したい人にとっては代替手段です。驚くべきエフェクトがいくつかありますが、PrBoom+RT はレイ トレーシングの聖杯ではありません

3D エンジンを備えたQuake IIとは異なり、 Doomでは敵と環境はスプライトで構成されます。一部のレベルには現代のゲームがうらやむような照明がありますが、他のレベルではマテリアルやオブジェクトからの距離によって奇妙な効果が発生します。

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興味のある方は、作者の GitHub からダウンロードしてください。実行するには、エンジンを解凍し、元のゲームから DOOM.wad ファイルをコピーするだけです。 Serious Samのような他の古典的なゲームをプレイしたい場合、sultim-t にはレイ トレーシング用に最適化された Serious Engine のバージョンがあります。

ドゥームは高級ワインのようなものです。発売から約 30 年が経ち、プレイヤーとコンテンツ クリエーターのコミュニティはかつてないほど活発になっています。数週間前、オリジナルゲームの開発者であるジョン・ロメロは、資金を集めてウクライナ戦争の影響を受けた人々に寄付するために、 Doom IIの新しいレベルをリリースしました

id Software または NVIDIA がDoomまたはその他の古典的なゲームの公式レイ トレーシングバージョンをリリースするかどうかを見るのは興味深いでしょう。

参考資料一覧

  1. https://github.com/sultim-t/Serious-Engine-RT
  2. https://twitter.com/romero/status/1499172470330437633?s=20&t=es2HO9onEMOhhQI7kjcDnA
  3. https://github.com/sultim-t/prboom-plus-rt
  4. https://arstechnica.com/gaming/2022/04/doom-1-1993-gets-full-ray-tracing-dlss-support-in-fan-made-patch/

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