ビデオゲーム業界において、2023 年は高品質のタイトルを楽しめたことだけが記憶に残る年ではありません。また、多くの企業が社内リストラの一環として大規模な人員削減を実施したためでもある。残念ながら、この不幸な状況が今年も続く可能性があることをあらゆることが示しています。そして、さまざまなビデオ ゲーム スタジオの閉鎖を目撃する可能性もあるので注意してください。

GamesIndustry.bizのインタビューで、業界が受けた解雇の波を詳細に報道する Web サイトvideogameslayoffs.comの創設者である Farhan Noor 氏は、ビデオゲーム スタジオにとって2024 年はさらに複雑な年になりそうだと述べています

彼らのデータによると、昨年は約 10,500 人のビデオゲーム開発者が職を失いました。しかし、2024 年の統計はさらに憂慮すべきものです。今年はこれまでに約3000人がすでに解雇されている。

同メディアは匿名を希望した配給会社の取締役にインタビューした。この点に関する彼のコメントは憂慮すべきものである。複数のビデオゲームスタジオが閉鎖される可能性があるため、2024年は業界を中心に活動する労働部門にとって非常に困難な年になるだろうと彼は考えている。これは、もちろん、影響を受けるのは開発者だけではないことを意味します。また、マーケティング、流通、その他のサービスの分野で働く人々もいます。つまりドミノ倒しが起きるのです。

なぜ特定のビデオゲームスタジオが事業を停止しなければならないという事態にまで発展するのでしょうか?前述のとおり、財務状況が健全ではない企業が数多く存在します。彼らのビジネスモデルは利益を生むものではなく、タイトルの開発にかかる莫大な費用を収入がカバーできないため、この状況は遅かれ早かれ彼らを破滅させることになります。

「2023年がレイオフの年なら、2024年は閉鎖の年になるでしょう。開発者だけでなく、パブリッシャー、メディア、サービス会社も同様です。ビデオゲーム分野では利益を出していない企業が多すぎます。」

ビデオゲームスタジオにとってパンデミックが問題の根源

ビデオゲームスタジオにとってパンデミックが問題の根源

任天堂事業、ビデオゲーム

明らかに、すべてには原因があり、この状況ではパンデミックについて話すことは避けられません。健康危機により、ビデオゲームの収益は確かにかつてないレベルにまで押し上げられました。しかし、すべてがバラ色だったわけではなく、スタジオは通常の活動を続けることができなくなったため、次のリリースの開発を中止しなければならなかった。少なくとも、彼らが慣れていたペースではありませんでした。

これは、パンデミック後の数年間、ビジネスを健全に保つのに十分な数のゲームをリリースできなかったことを意味します。ということで、2024 年を迎えましたが、どうやら状況は爆発寸前、あるいはすでに爆発しつつあるようです。

多くのビデオ ゲームは 2020 年と 2021 年にゴーサインが出ました。リリース スケジュールに関してパンデミック前のレベルに達する必要があり、それにはおそらく 2 年かかります。パブリッシャーがリリースするゲームが減少していることがすでにわかります。それはどこでも起こっています。 「Steam に限らず、ストアは飽和状態にあり、ゲームは以前のようなレベル(の品質)を提供していません。」

したがって、この品質の低下は、世界中で経験されている経済的不確実性により人々がビデオゲームに費やすお金を減らしているという事実と相まって、ビデオゲームスタジオやパブリッシャーの収入が大幅に減少する原因となっています。しかし、経費はこれまでと変わらないので、いつかはコスト削減を余儀なくされたり、最悪の場合は会社を畳まざるを得なくなることもあるでしょう。

「パンデミックの間、スタジオは非常に急速に成長し、危機の間、人々はビデオゲームに費やすお金が減りました。残念ながら、バブルは崩壊しつつあります。私たちのゲーム開発方法に革命を起こし、より大きなスタジオの前例となるような新しい会社が出現することを願っています」続いてください」と別のインタビュー対象者は結論づけた。

参考資料一覧

  1. https://www.gamesindustry.biz/games-industry-leaders-braced-for-up-to-two-years-of-pain

2024 年には多くのビデオ ゲーム スタジオが終わりを迎えるかもしれない・関連動画