昨年 8 月に、Foursquare 内で多くのことが変わりました。その大規模なユーザー ベースに影響を及ぼした主な変更点は、アプリケーションを 2 つに分離することでした。そこから、同社がチェックインなどのソーシャルおよび個人的な部分を移行した新しいアプリケーションである Swarm が誕生しました。 Foursquare は引き続きディスカバリー アプリケーションでした。彼らはこの措置が気に入らなかっただけでなく、新しいアプリが気に入らず、そして何よりも「上級者」という認識がなくなることが気に入らなかったため、高い割合でプラットフォームの使用を完全にやめてしまいました。 」とバッジ。
Foursquare がユーザーに新たに同意したことで、ユーザーがいなかったら状況がどれほど悪かったかが明らかになりました。
今日、TechCrunch で読んだとおり、同社は Swarm をバージョン 2.3 にアップデートし、バージョン 3.0 のプレビューとして機能します。大好きな「市長選」。つまり、ある場所のチェックイン数が最も多ければ、再び市長になれます。これは、大失敗の後、同社が批判者の意見に耳を傾け、それに応じて行動したことを示すものである。このバージョンでは、チェックインの価値をカウントする新しい「コイン」も提供され、友人のネットワーク内でのみ競争するための誘惑として機能します。
すでに述べたように、Swarm の作成により、バッジとゲーミフィケーションにも別れを告げたので、Foursquare の最も魅力的な側面の 1 つである競争は失われてしまいました。同社は代わりにステッカーを貼り付けたが、古い機能を本当に軽減するものとは決して感じられなかった。さて、彼らが「トランスミューター」と呼ぶマシンを使用すると、私たちが入手したはずの古いバッジ(はい、保存されていました)が、より大きくて明るい新しいステッカーに変換されます。プロダクト マネージャーの J Crowley 氏によると、Swarm の登場により、Foursquare の面白さの多くが失われ、現在はそれを取り戻そうとしているところですが、さらに増えました。
参考資料一覧
- http://techcrunch.com/2015/05/04/swarm-2-3-feels-like-the-old-foursquare-looks-way-better/
