最新のハードウェアで古典的なビデオ ゲームを実行するのは一般的です。たとえば、 Doom は電卓、iPod、さらにはカシオの時計でも「楽しんで」います。では、逆のことを試してみるとどうなるでしょうか?つまり、過去のハードウェアの比較的新しいタイトルです。もちろん、それを可能にする難易度は大幅に増加します。しかし、最近、1989 年に発売された伝説のポータブル コンソールであるゲームボーイでGTA 5をプレイすることに成功した人がいました。
はい、 GTA 5 はすでに 3 つの異なる世代のビデオ ゲームで存在感を示しています。しかし、それがゲームボーイの初代に登場することを想像した人はほとんどいなかったことは間違いありません。技術的には不可能に見えましたが、YouTube チャンネルのSebastian Staacksがそれを行う方法を見つけました。
前述の人物は、完全なビデオを通じて、どのようにして初代ゲームボーイでGTA 5をプレイすることができたのかを説明しています。 Staacks は非常に独創的な解決策を思いつきました。それは、PlayStation コンソールで実行されているゲームからビデオ信号を受信できるWi-Fi 対応カートリッジを作成することでした。このように、ゲームの処理は別の場所で行われます。これは、任天堂のポータブルにはその技術的な可能性がないことが明らかだからです。
これは、ゲームをモバイル デバイスやコンピューターにストリーミングできる PlayStation Remote Play に非常に似た提案です。言い換えれば、クラウドゲーミングです。
「GTA 5」は古いハードウェアにも対応
ゲームボーイのもう 1 つの制限は、そのGPUに関係しています。GPU は、画面上に画像を表示するプロセスに直接介入するように設計されていないからです。このタスクにはPPU (画像処理ユニット) が関与し、スプライト(8×8 または 8×16 ピクセル画像) と背景モザイクに基づいてパネル上に画像を随時描画します。
ゲームボーイの仕組みを複雑に技術的に理解し、プログラミングに頼った後、スタックスはラップトップの元の画面にGTA 5の画像をキャプチャすることに成功しました。もちろん、アスペクト比が異なり、フレーム レートはわずか 20 FPS です。これは間違いなく、『グランド セフト オート: トリロジー – ディフィニティブ エディション』への良いオマージュです。ボタンはキャラクターを制御するためにも機能します。
もちろん、彼が達成したことは、 Staacks はコミュニティ全体から称賛されています。 Twitterを通じて、彼はすでにAnalogue Pocketでカートリッジをテストし、結果は良好であったと述べた。ただし、ゲームボーイには存在しないいくつかの水平線が表示されました。
参考資料一覧
- https://there.oughta.be/gta5-for-the-game-boy
