レゴとエピック ゲームズは、子供や家族にとって安全で楽しいメタバースを形成するための契約に署名しました。両社はそれぞれの強みを活かして、あらゆる年齢の子どもたちの創造性を促す没入型の空間を創出していきます。
新しいデジタル体験は、子供たちにコンテンツクリエイターになるためのツールへのアクセスを提供します。 Epic Games によると、保護者は子供たちが安全で前向きな空間で遊べるという安心感を得ることができるとのこと。
レゴ グループとエピック ゲームズは、その豊富な経験を組み合わせて、この次のインターネットが最初から子供たちの幸福を念頭に置いて設計されるようにしていきます。
彼らが提案するメタバースは、子どもの安全と幸福を優先すること、プライバシーを保護すること、デジタル エクスペリエンスを制御できるツールを子どもに与えることという 3 つの原則に基づいています。
エピック ゲームズはフォートナイトが仮想空間とコンテンツ作成ツールで提供した専門知識を提供し、レゴはその 90 年の歴史を活用して子供向けのゲーム体験を作成します。 2 つの関係は長期にわたるものであり、現時点では、このバージョンのメタバースがいつ表示されるかについては日付が定義されていません。
Epic Games と LEGO は、メタバースにおける最大の問題の解決に取り組んでいます
セキュリティとプライバシーはメタバースにおける重要なトピックです。 Meta のような企業が人気を高めるために煙を販売する中、専門家は煙を使用する人々が直面する危険について警告しています。
一例は、人々が Oculus メガネを使用して対話できるSecond Lifeのようなプラットフォームである VRChat です。 Center to Counter Digital Hate (CCDH) が実施した調査によると、VRChat は人種差別、性差別的侮辱、同性愛嫌悪、女性蔑視に満ちています。 12 時間のセッション中、CCDH の調査員は平均して7 分ごとに 1 件の犯罪を記録しました。
CNBCとのインタビューで、CCHDの事務局長イムラン・アーメド氏は、メタのような企業はユーザーの安全よりも成長を優先していると断言した。 「正直に言うと、マーク・ザッカーバーグのアルゴリズムが私の子供の面倒を見てくれたら、親としてとても不安になるでしょう」とアーメド氏は語った。研究者は、Facebook メタバースに子供がいるのは非常に危険であるとコメントしました。
暴力、憎しみ、性的空想が仮想空間に蔓延する
メタバースについて執筆している心理療法士のニーナ・ジェーン・パテルは、現実世界を忘れようというザッカーバーグの提案であるヴェニューでの経験を共有した。 12月に自身のMediumページに投稿したエントリーの中で、パテルさんは他のアバターに集団レイプされた経緯を詳しく述べている。
参加してから 60 秒以内に、私は言葉によるセクハラを受け、男性の声を持った 3 ~ 4 人のアバターに集団レイプされ、写真を撮られました。私が逃げようとすると、彼らは叫びました:「気に入らなかったふりをするな」「この写真をこすってください」
心理療法士は、メタバースの仮想現実の現状では、暴力、憎しみ、性的空想が優勢であると述べています。
VR のパイオニアであるトム ファーネス氏は、イマーシブ テクノロジーは原子を分裂させるようなものであり、人類を助けるためにも破壊するためにも使用できると指摘しています。
それが仮想現実です。私たちは火のような強力なツールを手に入れようとしています。これをどうするか?どうやって使うのでしょうか?火傷をしないようにするにはどうすればよいでしょうか?
今のところ、メタバースは旧西部のようなものです。仮想空間に対するビジョンは企業ごとに異なり、ユーザーのセキュリティとプライバシーを保証する仕組みはありません。
参考資料一覧
- https://medium.com/kabuni/fiction-vs-non-fiction-98aa0098f3b0
- https://www.nbcnews.com/tech/internet/metaverse-virtual-worlds-lack-adequate-safety-precautions-critics-say-rcna15418
- https://www.epicgames.com/site/es-ES/news/the-lego-group-and-epic-games-team-up-to-build-a-place-for-kids-to-play-メタバース内
