12月7日、 Ubisoftは、ビデオゲームフランチャイズに関連する代替不可能なトークンを配布するプラットフォームであるQuartz を発表し、NFTの世界に正式に参入しました。この取り組みに最初に参加したタイトルは、2019 年にリリースされた『ゴーストリコン: ブレイクポイント』でした。しかし、数週間の運営にもかかわらず、フランスの会社は期待された結果を得ることができませんでした

Ubisoft が NFT と名付けたDigits はGhost Recon: Breakpointで使用できるシリアル番号が付いた装飾アイテム (武器やキャラクターのスキンなど) です。それらを取得するには、ゲームで一定の時間を蓄積するなど、特定の目標を完了する必要があります。 NFTを取得し、デジタルオブジェクトの所有権証明書を取得したら、Ubisoftによって認可された2つのサードパーティプラットフォーム(RaribleとObjkt)で自由に販売できます。

売上はどうですか?まあ、かなり悪いです。 Inputが収集したデータによると、 12月のこれまでのところRaribleではわずか9件の売上があり、Objktでは6件を超えていない。Apex Legendsのキャラクターアーティストであるリズ・エドワーズ氏は、 Rarible上でUbisoft Quartzによって生み出された総売上高はかろうじて$400 に相当します。もちろん、これらはユービーアイソフトの予想を大きく下回る数字だ。

なぜユービーアイソフトは間違ったスタートを切ったのでしょうか?

なぜユービーアイソフトは間違ったスタートを切ったのでしょうか?

ユービーアイソフト クォーツ、NFT

NFTにおけるUbisoftの冒険に悪影響を及ぼす可能性のある要因がいくつかあります。まず、最も明白なことは、 『ゴースト リコン ブレイクポイント』は大規模なプレイヤー コミュニティを誇るゲームではないということです。上記により、NFTの取得に興味を持つ人の数が大幅に減少します。もう 1 つの重要な点は、数字の大部分が視覚的に同一であることです。これらはシリアル番号によってのみ区別されますが、プレイ中には誰も気付かないでしょう。

一方で、ビデオゲームへのNFTの登場を歓迎する人はほとんどいません。数年前にマイクロトランザクションが悪用モデルであるとして非常に批判されていたとしても(そして今も多くの場合そうなのですが)、異なる提案であるにもかかわらず、NFTにも同様の期待が寄せられるでしょう。しかし、ある時点でどちらもプレイヤーの懐に関わることになるため、常に論争が巻き起こります。ユービーアイソフトが他のゲームにNFTを導入することで軌道修正できるかどうか見てみましょう。

参考資料一覧

  1. https://www.inputmag.com/gaming/ubisoft-misses-the-mark-with-boring-ghost-recon-nfts
  2. https://twitter.com/lizaledwards/status/1472778970504466433?s=20
  3. https://rarible.com/ubisoft-quartz/items

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