ユービーアイソフトは、最初の経験では良い結果を得ることができませんでしたが、NFTの列車に飛び乗った多くのビデオゲーム会社の1つです。そして、フランスの会社はこの目標を放棄するつもりはありませんが、自社のユーザーコミュニティを過小評価しているようでもあります。結局のところ、スタジオの幹部は、Ubisoft Quartz の初期の失敗はプレイヤーのせいだと断言しました。プレイヤーは代替不可能なトークンが何であるかを「理解していない」からです。

Ubisoftの戦略的イノベーション研究所の副社長であるNicolas Pouard氏がFinderのインタビューに応じ、Ubisoft Quartzで何が起こったのかについて語った。本当に驚くべきことは、執行部が国民自身に責任を負わせることを躊躇しなかったことである。

NFTと対戦することでプレイヤーが失っている最もポジティブなことは何だと思うかと尋ねられたとき、プアール氏は、彼らは基本的にビジョンが欠けているとほのめかしました。

ゲーマーはデジタル流通市場が何を与えてくれるのか理解していないと思います。今のところ、現在の状況とNFTの文脈により、プレイヤーは、第一に、自分たちが地球を破壊している、第二に、それは単なる投機のツールであると本当に信じています。

しかし、私たちが[Ubisoft]で見ているのはゲームの終わりです。そして、そのエンドゲームは、アイテムを使い終わった後、またはゲーム自体のプレイを終えたときに、アイテムを再販する機会をプレイヤーに与えることです。つまり、それはまさに彼らのためなのです。それは本当に有益です。しかし今のところ、彼らはそれを理解していません。

インタビューの別の部分で、Ubisoftマネージャーは、 STALKER 2の作成者によるNFTを統合するという中止された計画についても話しました。そして同氏は、同タイトルとユービーアイソフト クォーツの計画を取り上げたものの、やはり国民の理解不足を非難した。 「誤解に基づく抵抗が依然として存在するのは悲しいことだ」と彼は語った。

ユービーアイソフトはNFTに関する最初の失敗について責任を負わない

ユービーアイソフトはNFTに関する最初の失敗について責任を負わない

ユービーアイソフト クォーツ、NFT

明らかに、UbisoftはQuartzとNFTのこの物語で最良の側面を示していません。プアール氏は講演の他の部分で、プレーヤーは「常に正しい」こと、そして企業は彼らを愛していると述べているが、単純な事実として、彼らは消費者の無知や理解不足を主張することで、自分たちの悪い経験を洗い流そうとしているのだ。非常に悪いレベルです。

この観点から、一般の人々は、新製品の影響について実際に懸念を抱いている場合でも、口を閉ざすべきである。間違いなく、それは方法ではありません。企業が自社の活動すべてがユーザーの利益のためであることを保証しているからといって、ユーザーが目を閉じて署名する必要があるという意味ではありません。そしてそれは、ビデオゲームの世界の内外を問わず、日常生活にも当てはまります。

今のところ、UbisoftはQuartzとNFTの実験を続けるとすでに述べています。いずれにせよ、社内でもこの取り組みに反対する声が上がっていることを忘れてはなりません。これは、一部の従業員がこのアイデアを推進することに納得していないためです。彼らは、「非常に否定的な」評判に対処しなければならない価値があるかどうかさえ疑問に思っています。

参考資料一覧

  1. https://www.finder.com.au/ubisoft-interview-nfts

ユービーアイソフト、NFTの初期失敗でプレイヤーを非難・関連動画