Meta は仮想現実に対する徹底的な取り組みを行っています。ここ数年、マーク・ザッカーバーグ率いる企業はメタバースへの投資を増やしてきましたが、メタバースに入ることができるハードウェアへの投資も増やしてきました。その証拠に、マネージャー自身が海外報道陣とのセッション中に、同社が現在開発中のかなりの数の VR メガネを披露しました。今のところ、はい、それらはすべてプロトタイプです。
これらは開発段階のデバイスであるため、Meta エンジニアは、場合によっては、私たちが慣れ親しんでいるものとはまったく異なるデザインのメガネを自由に想像しています。実際、頭にかぶるものではなく、手に持つために作られたものもありました。そのうちの何個が実際に商品として日の目を見ることになるでしょうか?答えは謎のままです。
Reality Labsの主任科学者マイケル・アブラッシュ氏の質疑応答に同席したマーク・ザッカーバーグ氏によると、各プロトタイプは仮想現実体験を強化するという特定の目的を果たしているという。 The Verge の報道によると、たとえば、デバイスの 1 つは高輝度の明るさをテストすることを目的としており、別のデバイスは「超高解像度」画面で同じことを行っています。残念ながら、具体的な技術データは共有されませんでした。
Meta は仮想現実におけるリアリズムの実現を目指しています
「私たちは今、リアリズムへの大きな一歩の真っ最中だと思います。基本的に完璧な忠実度でシーンを作成できるようになるまで、それほど長くはかからないと思います」とマーク・ザッカーバーグは語った。 Meta の意図は、仮想現実を専門とする他の多くの企業と同様、仮想世界が現実世界と区別できなくなる時代が来ることです。ただし、この目的を達成するには、テクノロジーの面でまだ道がありません。現時点では、その野望を実現することはまったく不可能です。
もちろん、メタは諦めるつもりはない。示されたプロトタイプは、現実に近づけるために各コンポーネントや機能を進化させることへのマーク・ザッカーバーグの関心を明らかにしています。同社はこれを達成するために努力と、何よりも多額の資金を投入し、これから市場での存在感を強化するつもりだ。これを達成するために、メタは 2 つの正面からの攻撃を含む複雑な戦略に従っています。
まず、熱心なユーザーのことです。つまり、娯楽だけを目的として仮想現実に参入する人たちです。ビデオ ゲームを通じてでも、ストリーミングを通じてビデオを消費しても。もちろん、もう 1 つの分野はプロフェッショナルです。複合現実 (仮想現実 + 拡張現実) を複数の活動に導入することに関心を持つ企業がますます増えています。他のものよりも複雑なものもあります。
最初の視聴者を獲得するために、彼らはすでにパフォーマンスと価格の両方で非常に競争力のある製品であるMeta Quest 2 を持っています。しかし、マーク・ザッカーバーグ氏は、すでに次世代ヘッドセットの開発に取り組んでいると予想している。プロのユーザーも来年からProject Cambria を購入できるようになります。
従来の仮想現実を超えて、メタは仮想要素を現実世界に投影するという逆提案の実験も行っています。言い換えれば、拡張現実 (AR) です…しかし、ザッカーバーグ氏は、拡大している市場は仮想現実の市場であるため、このテクノロジーに対する彼のアプローチは確かに VR ほど重要ではないと述べています。その証拠に、Meta に加えて、他の多くの企業が同じ方向を向いていることがわかります。その中には、 Sony (PlayStation) 、Valve、HTC などが含まれます。
参考資料一覧
- https://www.theverge.com/2022/6/20/23172503/mark-zuckerberg-meta-vr-headset-prototype-reveal-butterscotch-sunburst-holocake-mirror-lake
