マフィア III は明暗法ゲームです。その物語の提案、それが表す時代、そしてプレイアブルな側面まで。開発を急遽作成したスタジオである Hangar 13 のデビュー作には、非常に優れたアイデアが含まれていますが、さらに平凡で改善可能な要素も含まれています。これはマフィア シリーズの復活です。私たちは、大ヒット作と小規模な独立系開発との間の空間があいまいになっている時代に自分自身を迎えています。業界は、ある程度の規模のプロジェクトに取り組むために、より多くの投資を要求しており、長期的には、これがすべてのスタジオを非難することになります。トリプル A ステータスに達しない野心的なプロジェクトに重点を置いています。

大企業の支援を受けたスタジオでさえ、多くの人にとって満足以上の結果を残した後、閉鎖したり、規模を大幅に縮小したりすることになった。そのため、最初の 2 つの『マフィア』と『トップ スピン 4』などのビデオ ゲームを担当したスタジオである2K チェコのほとんどは、数年前に活動を停止することになりました。したがって、最終的に『Mafia III』を手に入れる可能性があるという選択肢はかなり減りました。

おそらくそれが、6 年を経てゲームが店頭に並ぶまでに、『マフィア III』が明暗を分けたビデオ ゲームである理由の 1 つです。 Hangar 13が設立されたのは 2014 年末のことでした。Hangar 13 はトリプル A の開発に取り組むことを目的として誕生し、同じく 2K Games の保護下にありました。最初のミッションは?トーマス・アンジェロとヴィト・スカレッタをもたらしたフランチャイズを復活させ、2Kチェコで始まった仕事を継承します。

私たちが話しているのは、急いで設立されたスタジオのことです。そうです、プロジェクトの単なる構想からいくつかの正しい決定を下し、シリーズで確立されたコースを変更し、数十年の時間を飛び越えました。したがって、シカゴとニューヨークを組み合わせたエンパイア ベイには、ニュー ブルドー、つまり格納庫 13 のニューオーリンズが入る余地が残されています。

その結果、彼らはいくつかのインタビューで、視覚的にも物語的にも非常に映画的な方法でリンカーン・クレイと仲間の物語にアプローチしたいと考えていたことを明らかにしています。そして、最初の 2 つの概念的な決定には、このサンドボックスが構築された 2 つの大きな成功があります。
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設定は素晴らしいです。街自体の再現から、私たちがいる地区に応じてテーマや芸術の多様性を提示し、伝説的な「ペイント・イット」からすべてを聴くことができる膨大な音楽セレクションまで、ローリング・ストーンズの「ブラック」。ジミー・ヘンドリックス、オティス・リーディング、ジャニス・ジョプリン、またはクリーデンス・クリアウォーター・リバイバルの最高のストーン

同じ紹介画面でも同様に、当時の人種差別の再現が重視されている。そして幸運なことに、これは悲しいマーケティングツールやややマニ教的な表現のままではなく、多くの機会に、非常に異なる方法で、このゲームは私たちに問題の生々しさを思い出させてくれます。他の歴史設定作品と同様に、水準以上です。

このことから、先ほども述べたように、彼は物語を伝える方法を最大限に活用する方法を知っています。主人公の活躍が語られるドキュメンタリーであるかのように、標準的なインタビューや法廷での陳述など、歴史上のさまざまな人物の証言を含む多数のビデオシーンが表示されます。ビデオ ゲームの最初の数時間 (おそらく最高) では、この点に関してピースが配置され、サンドボックスについて話していることを考慮すると、非常に高い物語負荷が提供されます。それを超えて、確かに、最終的に特定の魅力を持たず、うまく書かれなかったキャラクターはまれです

残念ながら、純粋にプレイ可能な領域に入るということは、不完全な点や改善できる領域を見つけることと同義です。数時間の導入を経て最も明白なことは、『マフィア III』のオープンワールドには、もちろん自由の感覚を伝える以外に存在する理由がないということです。ニューオーリンズの素晴らしいレクリエーションを探索する可能性を除けば、オープンワールドでの開発は、マフィア III の車輪にスパナを入れるだけです。

大きな間違いの 1 つは、驚くべきことに、この点で非常に批判されているマフィア II の欠陥を引き継いでいることです。エンパイア ベイは本質的にオープンな都市でしたが、実際には主要なミッション以外に興味深い点がほとんどありませんでした。実際、ここでは、ヴィト・スカレッタの冒険で見た店や作業場は排除されており、私たちは常にあるミッションから別のミッションに移動し、同じ退屈な車の旅を何度も繰り返すことになります。

さらに悪いことに、私たちが行き来するこれらの同じミッションは、結局は不条理な繰り返しとなり、多ければ多いほど良いというわけではないという明らかな例になります。敵対するマフィアのビジネスに行き、多額の損害を与え、その後、殺し屋や組織の主要人物を殺さなければならない機会が多すぎるでしょう。札束を盗んだり、情報屋を尋問したり、ヘロインの箱を破壊したりすることは、冒険が続く20時間の間、常に負担となるだろう。

副次的な登場人物とのやや退屈な会話(ビデオシーンが含まれていない)である他の「タスク」を抱えていることや、街中に点在する残りの名所がプレイボーイ誌などの収集品であることに気づくことも役に立ちません。または、ビニールレコードのカバー(はい、設定に大きく貢献しています)、またはマップ上で収集する他の収集品を見つけるために使用する電子作品。結局のところ、『マフィア III』には土壇場でほぼ即興での決定が組み込まれているように感じられる場面が多すぎて、最終的には体験に悪影響を及ぼしてしまいます。

マフィア III のもう 1 つの大きな弱点である人工知能によって、再び台無しになってしまうことを体験してください。ビデオ ゲームの最初の銃撃戦は、敵がこちらの射撃にほとんど反応せず、遮蔽物を探す努力もあまりせず、最終的には物事を非常に簡単にしてしまうことに気づきます。さらに、これはステルスを選択した場合にさらに悪化します。白昼堂々同僚の死体を無視したり、リンカーン大統領の注意喚起に一列で従ったり、彼らが話している男を処刑しても反応しなかったりすることはほんの一部です。そのため、『マフィア III』の人工知能は大きな欠陥の 1 つとなっています。

実際、一般的なレベルでは、その技術的側面は非常に多くのセクションで大幅に改善される可能性があります。アニメーションが容易に準拠しているのは事実ですが、それはさておき、モデリング、照明、テクスチャリング作業、視聴距離、詳細レベルなどは率直に言って改善することができます。しかし、おそらく最悪の点は、グラフィックとプレイアブルの両方で過剰な量のバグとグリッチがあることです。結局のところ、『マフィア III』はある面で性急で未完成のプロジェクトだったという印象があります。

結論

結論

『マフィア III』は今年の残念な出来事の 1 つです。確かに、ほぼすべてのセクションで悪いビデオ ゲームに直面しているわけではありませんが、全体として、もう少し時間と労力があれば、満足のいくサンドボックスを楽しむことができたという感覚が伝わってきます。その名前。

興味深いストーリー、印象的で効果的な物語、明確なキャラクター、壮大な設定を備えた Hangar 13 の作品は、オンラインでも輝かしいものです。それ以上に、オープンワールドは無駄が多すぎ、冒険の展開はうんざりするほど反復的で、敵の AI が特徴です。水準に達していません。また、すべてが技術レイヤーでカバーされており、多くの場合、前世代または今世代の最初のタイトルを見ているのではないかと思わせるでしょう。疑いもなく、これは私たちの多くが期待していたフランチャイズにとって最高の利益ではありません

長所

長所

  • 素晴らしい環境: 街とその音楽、素晴らしい。
  • その物語:非常によく書かれた登場人物と映画的な扱い。
短所

短所

  • 過度に反復的
  • AI にはまだ多くの要望が残されています。
  • 技術的には平凡。

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